大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个横版格斗网游玩玩!
我是被那些个老游戏给勾起回忆。《时空猎人》知道不?那打击感,老爽!现在都出到3,我肯定得试试。还有《地下城与勇士》,那可是经典中的经典,现在出个《地下城与勇士:起源》,我立马就下载。
然后我还发现个宝贝,《合金弹头:觉醒》!这游戏小时候在游戏厅玩疯,现在手机上也能玩,画面还更好,还是横版闯关,那感觉,绝!
先试试水
我先玩这几个游戏,找找感觉。上手都挺快的,就是《时空猎人3》操作起来更流畅些。《地下城与勇士:起源》,就是原汁原味,玩的就是个情怀。 《合金弹头:觉醒》让我想起小时候,一边躲子弹一边突突突,特带劲!
玩一圈下来,我这心里痒痒的,也想自己弄一个玩玩。不求多厉害,就想体验一下整个过程。
开始动手
自己动手,那可不是说干就干的。我先去网上搜搜,看看有没有啥现成的素材可以用。别说,还真让我找到不少!
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角色:我找到几个火柴人 மாதிர子的角色,还挺符合格斗游戏的风格。还有《忍者必须死3》里的那种,跑酷加格斗,想想就刺激!
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场景:《墨斗》那个水墨画风,我挺喜欢的,简单又有特色。我还想加点《拳皇命运》那种华丽的场景,打起来肯定更过瘾。
慢慢摸索
有素材,我就开始琢磨着怎么把它们“拼”起来。这过程可真不容易,我得学着怎么让角色动起来,怎么放技能,怎么判断攻击……
角色动起来跟抽风似的,后来慢慢调,总算能流畅地打出一套连招。我还给角色加几个技能,看着还挺像那么回事儿。
一点点完善
光有角色和技能还不行,我还得设计关卡,让玩家有地方打。我试着做几个简单的场景,加几个小怪,让玩家练练手。
我还想加点剧情进去,比如《拳皇命运》里那种,邪恶势力要复活大蛇,然后玩家扮演的角色要阻止他们。或者像《火影忍者》那样,让玩家选自己喜欢的角色,鸣人、佐助啥的,想想就热血沸腾!
最终成果
虽然离真正的游戏还差得远,但看着自己做的东西一点点成型,心里还是挺得劲的。起码,我把整个流程都走一遍,也算过一把“游戏开发者”的瘾!
这回的分享就到这里,希望大家喜欢!