跟大家唠唠这个“种族天赋”的事儿。我是刷到一个讨论,说是不同人种有不一样的天赋。我就琢磨上,这玩意儿到底咋回事?
然后我就开始找资料,实践起来。我先是翻翻魔兽世界的资料,你猜怎么着?这游戏里头还真有“种族天赋”这一说!比如说,兽人,这帮家伙,天生就适合用斧子,还有那个“血性狂暴”,一听就猛得不行。牛头人,血厚,还会“战争践踏”,一看就是能扛能打的。还有亡灵,能用“亡灵意志”,还能吃那你懂的,反正是挺邪乎的。巨魔,会“狂暴”和“再生”,还有个“巫毒步”,听着就神神叨叨的。
我又看到说人类的天赋,“外交”能让人更快地获得声望,“人类精魂”还能提高精神。这游戏设定还挺有意思,每个种族都有自己的特长。
然后我又去扒拉一下其他资料,发现矮人能“寻找宝藏”,还能“石像形态”,而且用枪特准;德莱尼,会“宝石切割”和“纳鲁的赐福”。
这么一通实践下来,我算是明白,这“种族天赋”,就是一种设定,让不同种族有不同的特点和优势。像那个狼人,看着就跟兽人似的,还有虚空精灵,施法不会被打断,这都是他们的特长。
我把这些资料整理一下,列个表,方便大家看:
- 兽人:
- 斧专
- 抗晕
- 血性狂暴
- 牛头人:
- 血量
- 战争践踏
- 亡灵:
- 亡灵意志
- 食S
- 巨魔:
- 狂暴
- 再生
- 巫毒步
- 人类:
- 外交:声望获取速度提高10%
- 人类精魂:精神提高
- 剑和锤类武器专精
- 感知:提高潜行
- 矮人:
- 寻找宝藏
- 石像形态
- 枪械专精
- 德莱尼:
- 宝石切割
- 纳鲁的赐福
总结
这“种族天赋”就是一种游戏设定,让每个种族都有自己的特点,玩起来更有意思。这都是游戏里的,现实生活中可没这么多花里胡哨的。大家就当个乐子看看就行,别太当真哈!
今天的分享就到这儿,希望大家看得开心!
