dota6.81c和现在版本区别在哪?对比分析给你看!

tmyb

兄弟们,今天来聊聊Dota 6.81c的那些事儿。作为一个老Dotaer,每次冰蛙更新版本,我都得好好研究一番,这回也不例外。

这回更新主要还是以修复bug为主。我记得6.81b刚出来的时候,那叫一个热闹,各种奇奇怪怪的问题层出不穷。还好冰蛙手速快,紧接着就推出6.81c。

上手体验

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我第一时间就更新游戏,迫不及待地开几把。怎么说,感觉整体上更流畅。之前遇到的一些小问题,比如偶尔卡顿、技能描述不清之类的,这回都解决。

我还特意试试幻象神符,这玩意儿在6.81b里有点过强,近战幻象承受300%伤害,结果6.81c直接砍到200%。我开一把,用幻象神符去打野,明显感觉幻象更耐揍,打钱效率高不少。不过用来推塔还是有点脆,毕竟200%的伤害也不是闹着玩的。

改动细节

除幻象神符,我还注意到Roshan的护甲提高1点。别小看这1点护甲,对于前期想要偷盾的队伍来说,难度可是增加不少。以前那种几个人偷偷摸摸就把肉山干掉的情况,现在更难看到。

  • 幻象神符:近战幻象承受伤害从300%降低到200%。
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  • Roshan:基础护甲提高1点。
  • 随机征召模式(-RD):可选英雄数由22增加至24,这个改动还不错,给玩家更多的选择。

我还听说有个“活力(主动)”的魔法消耗从150增加到225,还有闪烁匕首(跳刀)的一些改动,说是“如果你实际没受到伤害那么闪烁匕首不会被打断”。不过我平时不太用这些,所以也没啥特别的感觉。

总结

6.81c这回更新,虽然没有带来什么翻天覆地的变化,但是实实在在地优化游戏体验。作为一个老玩家,我还是挺满意的。毕竟一个稳定、平衡的游戏环境,才是我们最想要的。

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好,今天就先聊到这儿。我去开一把,看看还有没有其他的新发现!