棍猴技能加点攻略:不同流派加点方案分析!

tmyb

今儿个咱来聊聊棍猴这玩意的技能加点,这可是个技术活!我可是亲自上手试好几个礼拜,才算摸出点门道。

摸索阶段

我也是两眼一抹黑,啥也不懂。网上那些攻略,今儿个说这个明儿个说那个强,看得我头都大。我决定自己动手,丰衣足食!

棍猴技能加点攻略:不同流派加点方案分析!

我先是建个棍猴小号,从零开始。起初,我把技能点乱点一气,结果?打怪慢得像蜗牛,还老是被揍得鼻青脸肿。这可不行!

尝试与调整

痛定思痛,我开始琢磨,这棍猴的技能到底该咋点?我发现,棍猴的技能还真不少,什么“棍击”、“旋风腿”、“棍法旋风”、“雷电纷飞”……看得人眼花缭乱。

我先是试试暴力输出流,把“棍击”和“旋风腿”这两个技能点满。你别说,打怪是快不少,但感觉还是缺点后来我又试试均衡流,把一些主要的输出技能都点一些,结果发现,打起来更顺手,能应付的情况也更多。

最终方案

经过一番折腾,我总算摸索出一套比较靠谱的加点方案。我把主要的点数都放在输出技能上,优先点满“棍击”和“旋风腿”,毕竟这两个技能伤害高!

棍猴技能加点攻略:不同流派加点方案分析!

然后,我又把“棍法旋风”和“雷电纷飞”这两个AOE技能(就是能打一群怪的技能)也点一些。这样一来,不管是单挑还是群殴,咱都不怕!

  • 棍击:必须点满!打怪主要靠它!
  • 旋风腿:也得点满!伤害高,谁用谁知道!
  • 棍法旋风雷电纷飞:点一些,打群架的时候好使!

棍猴技能加点攻略:不同流派加点方案分析!

这只是我个人的经验,每个人的玩法不一样,适合自己的才是最好的。不过我这套加点方案,至少能让你少走弯路,玩得更爽!

这棍猴的技能加点,就跟炒菜一样,得不断尝试,不断调整,才能找到最适合自己的口味!