2024版斗战神拳猴最新加点来了!告别刮痧看这篇就够了!

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得,今天得空,正好跟大家唠唠我最近捣鼓《斗战神》里头这拳猴加点的事儿。这玩意儿,真是隔段时间就得琢磨一次,不然跟不上趟儿。

我刚开始玩拳猴那会儿,也是瞎点一气,看着哪个技能图标帅就点哪个,结果打本那叫一个刮痧,队友都嫌弃。后来嘛就老老实实上网找攻略,看人家大神怎么加点,跟着学呗。

那时候主流好像都是说啥乱星舞得点满,还有那个疾影,跑得快打得也快,肯定不能落下。我就照着葫芦画瓢,把这俩技能相关的都给它怼满。一开始感觉还行,伤害是比以前高点,刷图速度也快些。

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但是玩久,就觉得不得劲。咋说,就是感觉连招有时候接不上,特别是打一些皮厚的BOSS,老感觉输出循环卡卡的,不够丝滑。有时候为躲技能,神行一用,回来输出节奏就乱。

前阵子不是游戏又有调整嘛我感觉我那套老加点是真有点跟不上。正好那段时间工作不忙,晚上回家就琢磨这事儿。我就寻思,不能光看别人说啥就是得自己试试。

我就先把技能点给洗,那洗点水用得我肉疼!然后我开始一个一个技能试效果。我发现那个悬空,以前我没咋重视,现在好像挺关键的。特别是听说搞把好点的棍子,对悬空加成挺大,我就去弄一把,果然感觉不一样。

我的实践过程

下面说说我是怎么一步步调整的:

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  • 第一步:清空重来。 下定决心,把所有点数全洗掉,从零开始。
  • 第二步:核心技能确定。 我先是把乱星舞疾影点上,毕竟是拳猴吃饭的家伙。但这回没直接点满,留点数看后续搭配。
  • 第三步:尝试悬空。 我把悬空点高试试,发现连招里加入悬空之后,整个打击感和控制力强不少,尤其是配合疾影突进之后用,效果挺
  • 第四步:调整神行。 神行这个技能,我以前就是为跑路和保命。这回我仔细看看精修,发现有个点出来能加疾影伤害的,好像是第三个精修?我就把神行点到能出那个精修为止。点多感觉浪费,毕竟咱是输出,不是专业跑酷的。
  • 第五步:细化精修和天赋。 把主要的技能框架搭起来后,就开始抠细节。乱星舞的精修,我选加伤害和范围的。疾影的精修也得跟上。天赋点也挺关键,我记得好像是点到7级那个天赋,具体叫啥忘,反正对输出提升挺明显的。
  • 第六步:实战检验。 加完点,不能纸上谈兵。我就去平时常刷的本里试几圈。从普通小怪到关底BOSS,都打一遍。感觉比以前顺畅多,伤害也实打实地上去。特别是连招的流畅度,自己都觉得舒服。
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最终我的加点思路大概是这样:

  • 乱星舞:这个没啥说的,肯定得满上,主力输出之一。
  • 疾影:也是核心,点满,跑路输出都靠它。
  • 悬空:我个人是点满,配合棍子效果拔群,感觉现在很重要。
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  • 神行:够点出那个加疾影伤害的精修就行,没必要投入太多点数。
  • 天赋:点出关键的输出天赋,比如那个7级的天赋。

这套加点是我自己实践下来,觉得比较顺手的一套。每个人的操作习惯不一样,装备也不一样,可能感受会有点差别。比如有些朋友可能觉得悬空用不惯,那可以把点数挪到别的自己觉得舒服的技能上。

玩游戏嘛最重要的还是自己玩得开心。加点这东西没有绝对最优,只有最适合自己的。多试试,找到自己打得最爽的那套路子,就行。

好,今天就先分享这么多,算是我个人的一点记录和心得,希望能给还在玩拳猴的朋友们一点参考。下次有啥新发现再来唠叨。

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