哥们儿姐们儿,今天得空,聊聊我前段时间捣鼓那个《侠隐阁》的事儿。这游戏刚上手,还真有点懵,感觉挺复杂的,有点老式武侠游戏那味道。琢磨半天,决定还是记录下自己咋玩的,省得忘,也给后来的兄弟们提个醒。
开局选我的纠结
一开始选武器,没啥战棋游戏底子,手也残。看网上有人说,新手玩长兵,就是枪棍这些,比较稳。说啥“一寸长一寸强”,还加体魄,血厚防高不容易死。我觉得有点道理,毕竟活着才有输出嘛对?所以我就没犹豫,直接选长兵开局。属性点?那肯定是往体魄上怼,先把自己弄得皮糙肉厚再说。
上手练功,我的体会
进侠隐阁,就开始学徒生涯。我老老实实练那些基本功,什么扎马步、挥枪,因为看它消耗的精力少嘛想着积少成多,慢慢来。
可练着练着我就发现不对劲。练一次基本功,属性就加那么五六点,抠抠搜搜的。后来试着去练具体的武功招式,嚯!从1阶练到10阶,那属性加得叫一个猛,一次能加八九点甚至更多。虽然耗精力多点,但这效率完全不一样!
- 基本功:耗精力少,单次加点少(5-6点)。
- 武学招式:耗精力多,但一次练满加点多(可能9点+)。
这下我明白,练招式比傻练基本功划算多!赶紧调整策略,优先把门派给的那几个长兵招式往上怼,先把功夫学到手再说。基本功?有空再说!
实战感受,长兵咋样?
拿着我的宝贝长枪上战场,感觉还真不错。那个攻击距离确实有优势,经常能在敌人够不着我的地方先捅他几下,美滋滋。而且血厚防高是真的顶,好几次被围殴,硬是扛下来,换个脆皮估计早躺。
伤害嘛感觉是没那些玩刀玩剑的猛。我看他们一套连招下去,敌人血条哗哗掉。我这边,更像是在刮痧,但胜在稳健。而且我发现长兵有些招式带控制效果,比如推开敌人、眩晕啥的。这玩意儿在难打的战斗里特别好用。把对面最厉害的那个控住,让队友先集火秒掉,或者干脆我顶在前面,利用距离和控制慢慢磨,也能磨死不少强敌。果然,站得住才有输出,控制好能屈死对手。
一些零碎想法
玩到后面,感觉时间是真不够用。又要练功提升自己,又要搞好同学关系(关系好有加成,挺重要的),还要跑主线剧情、做各种传书任务。真是分身乏术。我基本上就是优先保证主线能打过,然后多跟几个关键队友搞好关系,其他的就随缘。
长兵开局对我这种手残党来说,体验确实挺生存能力强,玩起来不憋屈。虽然可能没法像刀剑那样打出爆炸输出,但胜在安稳。如果你也是第一次玩,或者不太擅长战棋,选长兵确实是个不错的选择。等熟悉游戏机制,再去尝试刀、剑、拳、腿这些,估计又有不一样的乐趣。
差不多就这些,算是我自己玩的一点实践记录,希望能帮到同样在玩的哥们儿。
