最近手头没啥事,就琢磨着搞点东西。之前一直对“白寡妇”这个名字挺感兴趣的,感觉挺神秘,具体是啥也说不清,反正就觉得这名儿酷。我就动手做个跟这名字沾点边的玩意儿。
准备阶段
第一步当然是找灵感和材料。我在网上翻好多图片,有的是游戏里的形象,有的是些概念图,还有些乱七八糟的。主要是想找那种苍白、有点诡异但又挺有型的感觉。心里大概有个谱,就开始准备家伙事儿。
- 模型胚子: 找个基础的人形模型,姿态啥的都比较素,方便我自己改造和涂装。
- 工具: 笔刀、砂纸、锉刀这些是必备的,用来处理模型水口和毛边。
- 颜料和画笔: 主要是丙烯颜料,白色、灰色、黑色是主调,还得准备点别的颜色做细节。画笔也得准备几支,粗的铺大色块,细的勾线画细节。
- 补土: 准备点造型补土,万一想稍微改造下模型形态能用上。
动手过程
东西齐就开始干活。先把模型整个检查一遍,把边边角角的合模线、小毛刺都用笔刀和砂纸小心地刮掉、磨平。这步挺烦人的,但必须做仔细,不然影响后面上色。
处理干净后,就该上底漆。我一般习惯用喷罐喷灰色的水补土,这样既能统一底色,又能检查刚才打磨得干不干净,还能增加后面颜料的附着力。等底漆干透,模型看起来就顺眼多。
接下来就是上色,这是最花时间和心思的部分。
我先用大号笔调个灰白色,把模型整体涂一遍,作为基础色调。不能用纯白,那样太死板,得加点灰或者别的冷色进去,调出那种苍白感。
等基础色干,就开始画阴影。用稀释过的深灰色或者黑色,小心地点在模型的凹陷处、褶皱里,增加立体感。这步手要稳,颜料不能太浓也不能太稀。
阴影画完,再用比基础色更浅的白色或者亮灰色,在模型的凸起部分,比如肌肉线条、骨骼边缘,轻轻扫上高光。这样一来一回,模型的体积感就出来。
我还想给它加点特别的细节,比如在关节或者某些地方画上一些类似裂纹或者奇怪纹路的东西,增强那种诡异的感觉。就用最细的笔蘸着深色小心地画。
收尾工作
主体颜色上完,就是一些小细节的修饰。比如眼睛,我涂成深色,没画瞳孔,显得更空洞。可能在边缘处干扫一点点别的颜色,比如极淡的蓝色或紫色,让苍白感更强。
整体检查,看看有没有漏涂的、颜色过界的、或者不满意的地方。稍微修补一下。可以再喷一层消光保护漆,统一光泽,也能保护漆面。
就这么一步一步弄下来,花好几天时间。虽然过程挺熬人,特别是画细节的时候脖子都僵,但看着完成的这个“白寡妇”小玩意儿,心里还是挺得劲的。自己动手做的东西,总归是不一样的感觉。