哥们儿,今天咱聊聊当年S3那会儿,我玩武器大师贾克斯是怎么捣鼓出装的。那会儿可没现在这么多攻略抄,都是自己一点点试出来的,全是实践经验。
捣鼓出门装和早期对线
刚开始玩,出门装我就试过好几种。最开始傻乎乎的,可能就带个多兰剑加一瓶红药出门,想着线上刚猛一点,能多点攻击力换血。打几把发现,有时候续航跟不上,特别是遇到那种消耗强的,回家太频繁,亏经验亏兵。
后来我就学聪明点,有时候会选鞋子加三瓶红药出门。为啥?跑得快,躲技能方便,而且红药多,赖线能力强点。特别是打一些指向性技能多的英雄,或者对面打野喜欢来抓的,多个鞋子感觉心里踏实点。
还有段时间试过带布甲加五红,专门针对那种物理伤害高的上单,比如瑞文、潘森啥的,就是想线上苟住,别被打爆。
天赋符文那时候也挺折腾的。天赋我记得点的是攻击系为主,防御系点一些,大概就是21/9/0的点法。符文嘛那时候还得花金币买,攒好久。我一般是红色带点攻击力或者攻速,黄色固定护甲,蓝色带点成长魔抗,精华就插攻击力或者移动速度,有时候也插个攻速精华试试手感。反正是怎么顺手怎么来,经常换着试。
中期核心装备摸索
对线期熬过去,开始憋大件。这武器大师,我玩下来感觉,中期能不能发力,关键就看那几件核心装出得顺不顺。
三相之力,这玩意儿绝对是核心中的核心,没得跑。我一般会先憋个小冰锤或者耀光出来,看对线情况和回家时候的钱。出耀光之后,那QA一下的爆发,感觉立马就上来。等整个三相做出来,那战斗力简直是质变,追着人砍,特别爽。
鞋子的话,看对面阵容。控制多就水银鞋,物理伤害高或者普攻多就忍者足具。这个比较简单,基本不会选错。
第二件大件,我当时特别喜欢出破败王者之刃。为有攻击力,有攻速,有吸血,关键是还有个主动技能,能偷对面移速,还能造成百分比伤害。配合三相,粘人能力一流,单挑几乎不虚谁。那时候感觉,三相加破败的武器,就是横着走的。
后期成型与调整
到后期,团战多,光有输出也不行,得站得住。这时候就得看情况补肉装。
对面物理输出猛,什么ADC、刺客发育我一般会整个兰顿之兆,有血有甲,还有个主动减速,团战里搅和一下挺好用。
要是对面法师厉害,或者控制足,那振奋盔甲或者女妖面纱就得安排上。振奋加魔抗加血量,还能提升自己的吸血效果,挺配破败的。女妖就是防一手关键控制,让我能顺利切进去。
有时候还会出个守护天使,也就是春哥甲。这玩意儿就是买条命,尤其是我方劣势或者自己是主要Carry点的时候,能站起来再打一波,说不定就翻盘。
如果打得特别顺,感觉自己死不,偶尔也会补个海克斯科技枪刃,双吸加主动伤害减速,突出一个单带无解,单挑更猛。不过这种情况比较少,大部分时候还是老老实实补肉装。
总结一下我的实践感受
我那会儿玩S3武器,就是前期稳住,快速做出三相之力和破败王者之刃这两件核心,中期开始发力,单带或者跟团找机会切入。后期根据对面阵容补肉装,让自己能站得住,持续输出。
技能加点,我一般是主W副Q,有R点R,E前期点一级够用,后面再补满。因为W伤害高,CD短,对拼主要靠它。Q是追击和逃生,副加。E的闪避和眩晕是神技,但前期一级性价比高。
这套路子是我自己打很多把摸索出来的,感觉比较适合我自己的打法风格。那时候打排位,用这套武器上分还挺稳的。游戏是活的,具体怎么出装还得看每一局的实际情况,不能一成不变。但这个大体的思路,我觉得在S3那个版本,是挺靠谱的。