Zynga哪款游戏最火?热门游戏推荐!

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今天刷手机,看到一条新闻说Take-Two要买下Zynga,这让我想起我之前捣鼓Zynga游戏的一些事儿。Zynga 这名字,老玩家应该不陌生,毕竟这家公司当年靠着《动物农场》火一把,后来还出《黑手党战争》啥的,在社交游戏圈子里也算是小有名气。

那是我刚对游戏开发有那么点儿兴趣的时候,那时候就想搞清楚这些游戏到底是怎么做出来的。记得当时 Zynga 的游戏在 Facebook 上特别火,我就寻思着从他们家游戏下手试试。我先是在网上各种搜资料,发现他们家《帝国与谜题》下载量都破3400万,这游戏2017年才上的,成绩还真不错。

我连从哪儿下手都不知道,就跟无头苍蝇似的,到处乱撞。我先是下载一堆 Zynga 的游戏,像什么《动物农场》、《权力的游戏:传奇》,还有那个《帝国与谜题》,玩个遍。这些游戏做得还挺有意思的,特别是那个《权力的游戏》,把电视剧里的角色都搬进来,玩起来还挺带感。

Zynga哪款游戏最火?热门游戏推荐!

光玩游戏肯定不行,我还得琢磨这些游戏背后的技术。那时候,网上关于 Zynga 技术细节的资料不多,我就只能硬着头皮去看他们的官方博客,还有一些开发者的访谈。我记得有一篇文章提到他们用一种技术,能把《瑞克和莫蒂》这个动画片里的人物放到《Merge Dragons! 》这个游戏里,看着挺神的,但我当时是真看不懂。

后来我就开始试着自己动手,照猫画虎地做一些小游戏。一开始做的东西,简直没法看,漏洞百出,运行起来卡得要死。但有个优点就是不服输,遇到问题我就死磕,一点一点地改,一点一点地学。那时候,我经常熬夜到凌晨,就为解决一个 bug,或者搞清楚一个技术细节。

在这个过程中,我发现游戏开发这玩意儿,真不是一件容易的事儿。你不光得懂技术,还得懂美术,懂音乐,懂策划,甚至还得懂点儿心理学,知道怎么让玩家上瘾。我就像一块海绵,拼命地吸收各种知识,从最基本的编程,到游戏引擎的使用,再到游戏设计的一些理论,我都去学。

经过一段时间的折腾,我还真做出几个像模像样的小游戏。虽然跟 Zynga 的游戏比起来,还差得远,但至少能跑起来,也有点儿可玩性。我还把我的这些小游戏放到网上,让一些朋友试玩,听听他们的意见。虽然大部分的反馈都是“你这游戏也太烂”,但我还是挺高兴的,毕竟是我自己一点一点做出来的。

现在想想,那段时间虽然挺苦的,但也挺有意思的。我从一个对游戏开发一窍不通的小白,变成一个能做出一些小游戏的业余爱好者。虽然我现在已经不做游戏开发,但我还是很感激那段经历,它让我学会如何去学习,如何去解决问题,如何去坚持自己的目标。

说回 Zynga,这家公司现在虽然不如以前那么风光,但它在游戏行业还是有一定地位的。这回 Take-Two 要收购它,说明它的价值还是被认可的。未来 Zynga 会怎么样,谁也不知道,但我相信,只要它能继续做出好玩的游戏,就一定会有玩家买账的。

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