嚯,今天来聊聊我当初折腾Minecraft 1.3那会儿的事儿。那版本对我来说,感觉变化还挺大的,不是加几个方块那么简单。
刚上手那会儿
我记得刚更新完1.3,启动器好像就变点样,不过主要还是进游戏之后。最明显的感觉是,单人游戏好像和以前不太一样,听说是把单人和多人的底层代码弄一起,虽然咱也不懂具体咋回事,但玩起来感觉,好像稍微流畅点?也可能是心理作用。
开新图或者进老档,第一件事儿就是到处瞎转悠。那时候听说加新东西,就特别想找找看。
找村子搞交易
最大的不同,就是村庄里的村民。以前他们就是些呆呆的家伙,除开关门啥也不会。1.3之后,嚯,能交易! 这可新鲜。我当时就赶紧去找村子,找到一个就兴奋地不行。
跑过去对着村民右键,弹出来个交易界面。一开始有点懵,看看都要给有的是要我的小麦换绿宝石,有的是要我的煤炭,还有的直接卖我东西,比如铁镐、面包啥的。
绿宝石这玩意儿是那时候新出的,只能跟村民换,或者去特定的地方挖。为搞点绿宝石跟他们换东西,我还专门去开个大农场种小麦,或者跑去矿洞挖煤。
- 第一次拿着攒好久的小麦,换到几块绿宝石,感觉跟发财似的。
- 然后拿着绿宝石,去找别的村民换点自己需要的东西,比如附魔书或者稀有点的工具。
- 不过有的村民要的东西太坑爹,比如十几块绿宝石才换个普通的铁胸甲,搞得我直摇头。
这个交易系统,让我没事儿就爱往村子跑,感觉游戏的目标一下子多不少,不再只是挖矿盖房子。
探险新地方
除村民交易,1.3还加两个新地方可以探险:沙漠神殿和丛林神庙。
我第一次找到沙漠神殿,是在一片大沙漠里瞎逛的时候,远远看到一个方方正正的建筑。好奇心驱使我跑过去瞅瞅。从顶上那个洞跳下去,底下黑黢黢的。
记得特别清楚,中间有个蓝色羊毛,我当时不知道有诈,直接就往下挖。“咔嚓”一声,脚下的压力板被我踩! 接着就是“轰”的一声,底下的TNT炸!幸好我当时反应快,往旁边跳一下,不然直接就炸回重生点。现在想起来还一身冷汗。
下去之后,发现有四个箱子,里面东西还挺丰富的,有金锭、骨头,甚至还有绿宝石和钻石!那感觉,真是刺激又惊喜。
丛林神庙也差不多,在雨林里找好久才找到一个。里面也有机关,拉杆、绊线啥的,得小心翼翼地拆。找到隐藏的箱子,里面也有不少好东西。
这两个地方的出现,让我觉得野外探险更有意思,不再是漫无目的地乱跑,而是有明确的目标和奖励。
新玩意儿的实践
1.3还加几个实用的小玩意儿。
末影箱,这个东西简直是神器!我当时做两个,一个放家里,一个随身带着。这样我在外面挖矿或者探险,背包满就把贵重物品往末影箱里一扔,家里的那个箱子就能同步拿到!再也不用担心死东西全掉光,或者来回跑路。真的,太方便!
还有书与笔。可以自己写东西在里面,记录坐标、计划啥的。我当时就写几本,一本记下找到的村庄坐标,一本写挖矿计划,感觉自己像个真正的冒险家在写日记。
绊线钩也挺有意思,配合线可以做陷阱或者自动门。我在家门口就用绊线钩做个简单的红石提示装置,有人或怪物走过就会亮灯,感觉还挺酷的。
总的来说
我实践Minecraft 1.3那段日子,感觉游戏一下子丰富很多。交易系统让村民变得有用,新神殿让探险更有动力,末影箱解决物品携带的大难题。虽然可能不是翻天覆地的变化,但这些实实在在的新内容,确实让我玩得更投入,也找到更多乐趣。算是一次很不错的更新体验。