克鲁尔这个角色强不强?全面分析克鲁尔的技能与实力!

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讲真,刚开始玩这游戏那会儿,我真是啥也不懂,净挑些看着花里胡哨的英雄,结果上去就是送。后来被队友喷得多,心里也憋屈,就想着找个实在点儿、能站住脚的英雄练练。这时候,有人就跟我提到克鲁尔,说这家伙挺硬朗,还能打,适合我这种不喜欢太脆皮的。

行,那就试试呗。一开始拿到克鲁尔,我还是懵的。看技能说明,感觉挺复杂,什么叠层,偷生命,还有个飞剑的大招。我记得头几盘,我根本搞不清他那个被动,就是在草丛里站一会儿会加速,还会给下一次普通攻击加个减速效果。我老是忘这茬,要么就是在草里站不够时间就冲出去,要么就是打起来才想起来“刚才应该在草里蹲一下的”。

摸索技能用法

克鲁尔这个角色强不强?全面分析克鲁尔的技能与实力!

后来玩多,才慢慢琢磨出点门道。

他的那个一技能,冲撞,一开始我就是瞎用,看到人就冲。有时候对面一个位移,我就跟着冲到塔里去,蠢得不行。后来发现,这玩意儿追残血特别好使,尤其是对面想回城的时候,算好时间一个冲锋,很有可能就打断,甚至直接带走。有一次印象特别深,对面一个残血在自家高地塔下回城,我隔着老远一个一技能冲过去,他人是回去,但我整个人直接滑进对面泉水里,当时屏幕都灰,队友估计都看傻。

逃跑的时候,找个小兵或者野怪当跳板,用一技能拉开距离,也救我好几次命。

然后是二技能,那个带吸血和叠层的。这才是克鲁尔能站住的关键。我一开始没搞懂怎么叠层最快,就是逮着一个目标死命砍。后来发现,打团的时候,或者清野的时候,你可以先给不同的目标都砍上几刀,挂上标记,然后一个二技能引爆,那伤害和回血,哇,一下子就感觉自己硬起来。尤其是跟人单挑的时候,看着自己血条快没,靠着叠满的层数一个二技能吸回来一大口,那种反杀的快感,真是玩别的英雄体会不到的。

最难搞的是那个大招,扔一把剑出去眩晕。这个技能我空无数次。它飞得不算快,需要预判。距离越远,晕的时间越长,听起来很美,但实际操作起来,想晕到最远距离的人,那真是得靠缘分。我刚开始老是舍不得用,总想留着晕关键人物,结果要么忘用,要么就是扔出去打空气。后来学聪明,团战的时候,往人堆里扔,总能砸中一两个倒霉蛋。或者用来封路,逼对面走位。有时候追人,预判他要往哪跑,提前扔过去,也能有奇效。还有就是,那剑飞到头还会飞回来,回来的路上也能晕人,这个小技巧有时候也能带来惊喜。

实战感受

克鲁尔这个角色强不强?全面分析克鲁尔的技能与实力!

玩克鲁尔,就得有耐心。他不是那种一套爆发秒人的英雄,更像是个打持续战的战士。你得利用草丛,利用被动的加速和减速去接近敌人,然后用普攻和二技能不断地叠层、吸血,跟对方慢慢磨。一技能留着追击或者躲关键技能。

我特别喜欢在野区游走,找机会抓人。利用草丛的被动,突然冲出去给对面一个减速,然后黏住打,配合二技能的吸血,单挑基本不虚大部分英雄。打团的时候,我就找机会冲对面的脆皮,或者用大招控制关键的输出或控制英雄,然后就顶在前面吸收伤害,靠二技能回血。

玩克鲁尔也挺怕被风筝的,如果对面控制多,或者位移灵活,我黏不住人,那就很难受。所以什么时候切入战场,找谁下手,还是很考验判断的。

练克鲁尔的过程,也是我从一个愣头青慢慢变得有点游戏理解的过程。他让我明白站位、耐心和技能组合的重要性。现在虽然也玩玩别的英雄,但克鲁尔始终是我仓库里那个最让人安心的选择,感觉选他,这把就稳一半。