得,今天就来唠唠我捣鼓那个“梦幻西游元宵模拟器”的事儿。玩梦幻有些年头,每年那个元宵节活动,说实在的,是挺热闹,给宝宝提资质也是个好事儿。但问题来,每年都那十个元宵,喂哪个宝宝?喂哪个资质?心里没谱。
就是凭感觉。哪个宝宝看着顺眼,或者哪个资质感觉差点意思,就怼上去。结果?有时候感觉效果还行,有时候就觉得,这元宵是不是喂亏?尤其是宝宝资质快到顶的时候,那提升真是肉眼可见的慢,一个元宵下去,蹦跶不几点资质,心疼。
后来带的宝宝多,小号也弄几个,每年元宵节简直就是个“选择困难症”大型发病现场。这个宝宝攻资差一点,那个宝宝体资好像也得补补,还有个法宝宝速度慢点……脑子嗡嗡的。我还试过拿个小本本记,哪个宝宝吃几个,还差几个,今年主要提哪个。结果你懂的,玩游戏嘛哪能那么规矩,玩着玩着就忘,或者本本不知道塞哪儿去。
实在受不瞎蒙
大概是前年,又一次元宵节,看着仓库里那几十个元宵,再看看自己那几个嗷嗷待哺的宝宝,真是头大。那天我也是闲着没事干,就琢磨,这玩意儿提升资质好像是有个规律的?虽然不是线性的,但大概能估摸一下?要不,咱自己弄个小程序算算?
说干就干。我也不是啥专业程序员,就是自己瞎琢磨。先想想要有啥功能:
- 得能输入宝宝当前资质? 这是基础,得知道底子是啥样。
- 得知道宝宝等级? 虽然元宵效果跟等级关系不大,但有时候不同等级段宝宝需求不一样,也加上。
- 得知道已经吃几个元宵? 这个重要,毕竟一年就10个。
- 最关键的,得能模拟吃下个元宵大概能加多少资质! 这就是核心目的。
动手搞起来
我找些网上的资料,看看大佬们总结的元宵提升资质的大概范围。知道这玩意儿不是固定的,有个波动值,而且资质越高,提升效果越不明显。行,那就按这个思路来。
我没整啥花里胡哨的界面,就弄个最简单的,类似计算器那样的东西。打开,几个框框让你填数字。
第一步,输入基础信息。 就是把宝宝当前的攻击资质、防御资质、体力资质、法力资质、速度资质这些,一个个敲进去。还得填上今年已经喂几个元宵,比如喂3个,就填3。
第二步,选择你想提升的资质。 比如我想看看喂攻击资质元宵效果怎么样,就点一下“攻击资质”。
第三步,点“模拟计算”按钮。 这后面就是套个大概的估算公式。我根据网上找的那些数据,还有自己平时喂元宵的感觉,大概模拟一下:资质比较低的时候,一个元宵可能加个十几二十点;资质高,可能就加个几点;快到顶,可能就加一两点甚至不加。这是个估计值,不是百分百准确,但总比瞎蒙强。
第四步,看结果。 它会告诉你,再喂一个这个资质的元宵,大概能提升多少点资质,并且告诉你喂完之后总共喂几个。
用起来咋样?
捣鼓出来之后,我自己先用。比如我有只吸血鬼,攻资1500,今年还没喂元宵。我用模拟器算算,喂一个攻元宵,大概能加个15点左右。还行。我又看看我的泡泡,体资3000,喂5个,再喂一个体元宵,模拟器告诉我,大概只能加个5点左右。这样一对比,心里就有数,知道哪个更划算。
虽然这玩意儿挺糙的,界面也丑,就是个内部工具,也没想过拿出去给别人用。但对我自己来说,是真的方便不少。每年元宵节前,我就把几个主力宝宝的数据输进去,挨个模拟一遍,看看哪个宝宝吃哪个元宵的“性价比”最高,优先喂哪个。省得像以前一样抓瞎,喂完才后悔。
反正,对我这种选择困难又有点强迫症的人来说,自己动手搞这么个小玩意儿,解决大问题。挺
