得,今天就来唠唠这个叫《机甲旋风》的游戏。也谈不上多深入的实践,就是前段时间偶然想起来,就去折腾一下。
找回记忆与初体验
有时候就爱怀旧。那天也不知道怎么,脑子里就蹦出“机甲旋风”这几个字。印象里好像是很早之前,大概还在上学那会儿接触过一点点,模模糊糊记得是个打打杀杀、有点科幻感觉的横版过关游戏。具体啥样,记不清。
我就去网上搜搜,想看看现在还能不能玩到。找一圈,发现这游戏好像早就停运,心里还咯噔一下,有点小失落。不过后来又看到有人搞些“特殊”版本或者类似的游戏推荐,我就没深入去弄那些,毕竟是分享实践嘛还是得说点自己正经捣鼓过的。
虽然原版玩不成,但这勾起我当时玩那类游戏的回忆。我就去找些现在还在运营的、风格有点像的机甲或者格斗类游戏,想找找当年的感觉。
实践过程:下载与尝试
选个看起来画面还行、也是操作机甲打怪的下载下来。现在的游戏,体积是真不小,下载就等好一阵子。安装过程倒是挺顺利,没出啥幺蛾子。
进游戏后的感觉
- 画面: 跟记忆里的“机甲旋风”比,那肯定是强太多,毕竟技术进步嘛现在的画面精细多,光影效果什么的也挺炫。但不知道为总觉得少点当初那种简单的味道。
- 操作: 进去先是新手教程,一步步教你怎么走、怎么打、怎么放技能。操作模式跟以前玩的那些横版过关差不多,键盘控制移动和攻击,组合键放技能。搓招的感觉还在,这点还行。
- 玩法: 核心还是刷图、打怪、做任务、搞装备。选个看着挺猛的机甲角色,进去就是一顿砍。刚开始还挺新鲜,砍瓜切菜的,打击感做得还凑合,屏幕震动、怪物受击反馈什么的都有。
深入体验与感受
玩大概一两个小时。跟着主线任务跑,打打副本。一开始的新鲜感过去后,就感觉有点重复。就是不断地进图、清怪、出来交任务、接任务、再进图……中间穿插着一些剧情,但没太看进去。
我努力想找回当年玩“机甲旋风”那种纯粹的、一关一关往前冲的劲头,但现在的手游,系统太多。什么强化、升星、抽卡、日常任务、活动任务……搞得人眼花缭乱。不是说不可能现在的玩家就喜欢这个,但我这种老家伙就觉得有点累,玩游戏跟上班打卡似的。
记忆里那个“机甲旋风”,好像没这么复杂。就是选个角色,进图开打,打不过就多练练级,或者找朋友组队一起闯,简单直接。可能是我记错,也可能是时代变。
总结与反思
这回重温(或者说寻找替代品)《机甲旋风》的实践过程,更像是一次对过去游戏时光的回味。虽然没能玩到原汁原味的游戏,但通过尝试类似的作品,也算是体验一把现代机甲格斗游戏的样貌。
感觉就是,技术是进步,画面更好,系统更丰富,但当年那种简单粗暴的快乐,好像也变淡。也可能是我老,玩不动,哈哈。这回实践记录就到这,算是一次不怎么成功但挺有感触的怀旧之旅。
