好久没碰老游戏,前段时间翻出来这个《孤岛惊魂2》,就想着重新体验下。记得当年玩的时候就觉得这游戏挺特别的,这回再玩玩看。
一进去,那非洲大草原的味儿就扑面而来。开头那段坐车的剧情,感觉还挺带劲,晕乎乎的,然后就莫名其妙卷进一堆破事里。主要目标是干掉那个叫“豺狼”的军火贩子,但一开始咱就是个无名小卒,还得先给当地那两帮势力打工。
开局就得干活
落地没多久就染上疟疾,这玩意儿还挺烦,时不时就发作,眼前一黑,得赶紧嗑药。所以游戏里找药、做任务换药就成家常便饭。一开始啥都没有,就一把破手枪,得自己去找任务,挣点钱买武器。
我先是找个据点,接第一个任务。让咱去搞点破坏啥的。这游戏地图老大,没个交通工具真不行。路边经常能看到破车,开起来突突突的,还挺有感觉。不过这车也忒不经用,开一会儿就得下车修,叮叮当当敲半天。
探索和战斗的那些事儿
这游戏最让人印象深刻的就是那个沉浸感。
- 找路: 没有小地图导航箭头,得掏出个纸质地图和指南针自己看,或者用那个简陋的GPS。开车的时候还得时不时停下来看看地图,挺真实的。
- 武器: 枪用久会卡壳,甚至直接炸膛。一开始觉得烦,后来习惯,每次战斗前都得检查下武器状态,或者干脆从敌人那捡新的用。捡来的枪也可能状况不挺刺激。
- 敌人: 敌人AI感觉还行,你一开枪,他们就知道你在哪,会包抄,会找掩护。开车路过据点,只要被看见,那帮人就会开车追着你打,特别烦人。这些据点清完,过段时间又刷出来,搞得我每次路过都得小心翼翼。
- 环境: 非洲草原做得真不错,还有那个火焰蔓延系统。有时候打爆个油桶,或者用火焰喷射器,火能顺着草地烧过去,场面挺大,也能用来对付敌人。
- 资源: 钱(钻石)藏得挺隐蔽,得到处找。得用个探测器,靠近会闪灯,滴滴滴响。找钻石也是游戏里的一大乐趣(或者说肝点)。
过程中的感受
玩这游戏,就是一个字:糙。不是说画面糙,是整个体验都透着一股原始、挣扎的感觉。你不是什么超级英雄,你就是个在非洲烂泥潭里打滚的雇佣兵。疟疾、破枪、坏车、神出鬼没的敌人,这些都在给你找麻烦。
任务做起来感觉有点重复,不是去这杀人就是去那炸东西。但中间过程挺有意思,怎么规划路线,用什么武器,潜行还是硬闯,都得自己琢磨。潜行难度挺大,草丛高点的地方还很多地方视野开阔,很容易被发现。
还有那个“伙伴”系统,能认识一些NPC,他们有时候会给你提供备选的任务方案,或者在你快挂的时候来救你一手。你也得去救他们。感觉给这残酷的世界加点人情味。
总的来说这回重温《孤岛惊魂2》,感觉还是挺独特的。它不像现在的很多快餐游戏,节奏慢,需要耐心。缺点也明显,比如据点重复刷新、开车体验一般、疟疾机制有点烦人。但那种在艰难环境中求生存、探索广阔地图的感觉,确实是其他游戏给不的。玩下来,虽然有点累,但还是觉得挺值。
