今天跟大家唠唠嗑,说说我这几天瞎折腾的LOL图标。
这几天不是闲来无事嘛就寻思着自己能不能也整一个LOL的图标玩玩,纯粹是兴趣爱想看看自己能捣鼓出个啥来。
打开我的吃饭家伙——Photoshop,新建一个画布,大小嘛就随便设一个看着顺眼的正方形。这步没啥技术含量,就是个开始。
然后,我就开始琢磨这LOL图标的形状。一眼看过去,感觉很多都是六边形,于是我就选多边形工具,一下拉出一个标准的六边形。这玩意儿拉出来还挺像那么回事的,心里有点小激动。
接下来就是重头戏,怎么让这个六边形看起来更像LOL的图标。我开始在网上搜各种LOL图标的素材,看看人家是怎么做的。颜色、光影、纹理,各种细节都仔细观察。
我先从颜色入手,用吸管工具吸取几个经典LOL图标的颜色,然后在我的六边形上各种尝试。渐变、叠加、调整透明度,搞得我眼花缭乱。
颜色弄得差不多,就开始搞光影。这玩意儿是真的难,高光、阴影的位置稍微不对,整个图标就显得很奇怪。我用涂抹工具、加深减淡工具,一点一点地修,磨好久才算是有那么点感觉。
为让图标看起来更有质感,我还加一些纹理。在网上找一些金属、水晶的纹理素材,然后用图层混合模式叠加到我的六边形上。这步操作挺有意思的,不同的混合模式会产生不同的效果,可以玩很久。
搞完这些,我还不满意,觉得图标太平淡。于是我又加一些小的元素,比如一些线条、光点,让图标看起来更精致一些。
就这样,我前前后后捣鼓好几天,终于把这个LOL图标给弄出来。虽然跟官方的没法比,但毕竟是自己一点一点做的,还是挺有成就感的。
这回做LOL图标,最大的感受就是:细节决定成败。一个好的图标,需要考虑到颜色、光影、纹理、形状等等各个方面,每一个细节都要做到位才能看起来舒服。还有就是,要有耐心,慢慢磨,不要急于求成。
下次有机会,我还想尝试做一些其他的图标,比如游戏里的装备图标、技能图标等等。感觉这玩意儿挺有意思的,可以锻炼自己的设计能力。