好嘞,今天跟大家伙儿聊聊我做的这个《倩女幽魂》升级计算器,纯粹是自己玩游戏的时候觉得升级太慢,想偷个懒,看看大概还要多久能到下一级,才想着自己动手搞一个。
最开始的想法很简单,就是把游戏里的经验值数据扒下来,然后做一个简单的加减法。网上搜一圈,发现已经有不少现成的计算器,但是要么广告太多,要么功能太复杂,用起来反而更麻烦。索性一不做二不休,自己撸一个最简洁的!
说干就干,第一步当然是收集数据。打开游戏,升一级记一下当前等级和需要的经验,升一级记一下,手动记录十几个等级,感觉差不多,然后就开始琢磨怎么把这些数据变成公式。
一开始想用Excel直接搞定,拉个散点图,然后拟合一下曲线。结果发现这游戏的经验曲线是真的诡异,用Excel拟合出来的公式,误差大的离谱。
后来想想,还是用Python写个小程序。先把数据存到列表里,然后用numpy库做个多项式拟合。试好几个不同的多项式,发现用一个三次多项式,效果还不错,误差基本可以接受。
公式有,接下来就是写界面。本来想用Tkinter随便搞一个算,但是想想既然都做,不如稍微好看一点。于是就用PyQt5,拖拖拽拽,简单搭一个界面。界面上就两个输入框,一个输入当前等级,一个输入目标等级,然后一个按钮,点一下就能算出需要的经验值。
为让计算器更实用一点,我还加一些额外的小功能。比如,可以根据当前角色的经验加成,自动计算实际需要的经验值。还加一个简单的计时器,可以估算还需要多久才能升到目标等级(这个功能不太准,因为每天玩的时间不一样)。
把程序打包成exe文件,就可以直接在电脑上运行。自己用几天,感觉还不错,升级规划起来方便多。
这个计算器还有很多可以改进的地方。比如,可以加入更多游戏内容,比如修为升级、技能升级等等。还可以把数据做成在线的,方便在手机上使用。
这回做升级计算器,虽然是个小项目,但也让我学到不少东西。不仅巩固Python的知识,还体验一把“自己动手,丰衣足食”的乐趣。以后有时间,还会继续完善这个小工具,让它变得更加实用。也欢迎大家多多提意见,一起把它做得更

