说起《斗战神》这加点,真是每次玩都得琢磨半天。老早之前玩过一阵子,最近又捡起来耍耍,发现好多东西都变,加点更是头大。
我主要还是玩我的老伙计,棍猴。刚开始嘛啥也不懂,就上网随便搜套人家推荐的加点,说是啥主流暴力流。
照搬攻略的坑
结果?用起来那叫一个别扭。打小怪是挺猛,哗哗几下是快,但一到BOSS或者稍微难点的本,就感觉站不住,要么就是技能接不上,CD转不过来,急死个人。人家视频里行云流水,我这就跟便秘一样,打得那叫一个憋屈。
关键是,很多攻略写得天花乱坠,什么理论一套一套的,但就是没告诉你他是在什么装备基础,什么特定环境下用的。 你照着学,发现根本不是那么回事儿。
自己动手,丰衣足食
后来我就火,娘的,不信这个邪!洗点水该用就用,反正游戏嘛折腾也是乐趣。我就开始自己琢磨。
我先把那些我觉得用起来不顺手的技能,或者感觉华而不实的,优先级往下降。比如有些技能,看着伤害数字挺高,但前摇后摇太长,或者要特定条件触发,打起来就容易断节奏,我就不太喜欢。
然后我就开始一个一个技能试:
- 这个技能是主要输出,加满没商量。
- 那个技能带个控制或者位移,保命要紧,点几级够用就行。
- 还有些BUFF技能,看看效果和持续时间,划算就点,不划算就省点数。
我就按这个思路,结合我自己打本的习惯,是喜欢站撸,还是喜欢游走,一点点调整。 比如棍猴,有人喜欢极限输出,我就觉得活着才有DPS,所以加点保命的技能或者点相关的精修。
搞大半天,反复洗点好几次,总算凑一套自己用着还算顺手的加点。不敢说是最牛逼的,但至少打本流畅多,自己知道什么时候该放什么技能,心里有底。
感觉这加点就跟穿鞋一样,合不合脚只有自己知道。别人的再你穿着磨脚也没用。攻略可以参考,但别全信,最终还是得自己去试,找到最适合自己的那一套。
现在这套点,我刷日常、打打普通难度的本,都挺舒服。以后要是打更难的,或者玩PVP,估计还得调整。游戏嘛就是不断折腾的过程,这样才有意思,对?
