最近老琢磨《星际穿越》这电影,来来回回看好几遍,确实带劲。网上不是老有人传什么《星际穿越2》的消息嘛说什么库珀要去找布兰德,又要搞什么新计划。看得我心里也痒痒的,光想没用,咱得实践起来。
我就琢磨着,咱也别干等着导演发话,自己先动手“实践”一下呗,搞个自己的“星际穿越2”出来。当然不是拍电影,咱也没那本事,就是想捣鼓点相关的玩意儿。
开搞!我的“星际穿越2”计划
那想法是相当宏伟的。我想着能不能用电脑做个简单的模拟,就是库珀开着那个小飞船,在一个模拟的星系里,朝着布兰德所在的那个艾德蒙斯星球飞过去。听着是不是挺像那么回事?
说干就干,我先是找点资料,主要是看看电影里飞船的样子、星球大概的感觉。然后就去扒拉软件,想着找个简单点的3D建模或者游戏引擎试试。选个好像叫Blender的免费软件,再加上一个据说对新手友好的游戏引擎,名字记不太清,反正就是一通下载安装。
过程:眼高手低,处处碰壁
装软件就花我小半天功夫,各种依赖库、环境配置,头都大。好不容易都装好,打开软件,对着屏幕,傻眼。界面上全是按钮和菜单,跟天书似的。
想着先捏个飞船出来。跟着网上找来的教程,一步一步来。结果?人家视频里唰唰几下,一个酷炫的模型出来。我这儿?搞半天,弄出来一个四不像,别说像电影里的飞船,简直就是一块没捏好的橡皮泥。
行,模型丑点就丑点,咱主要是模拟飞行。然后我就开始研究怎么让这个“橡皮泥”动起来。这下更麻烦:
- 怎么设定宇宙背景?一片漆黑倒是简单,但星球、星云啥的,完全没头绪。
- 飞船怎么飞?得有推力?得能转向?还得模拟太空那种无重力的漂浮感?我试着加点引擎的力,结果那“橡皮泥”要么纹丝不动,要么就像个炮弹一样“嗖”一下飞出屏幕找不着。
- 星球?布兰德所在的那个星球总得有个目标?我试着放个球体在那里,结果不是飞船撞不上去,就是直接穿过去。
那段时间,天天晚上就对着电脑较劲。查资料、看教程、反复试验。经常是卡在一个小问题上,一晚上就过去,啥进展没有。真的,那感觉比库珀掉进黑洞还绝望。
实践出真知,也出“真废”
就这么折腾大概个把月,热情也消耗得差不多。电脑硬盘里倒是存不少失败的工程文件和下载的各种没用上的素材,加起来好几个G。
最终,我的“星际穿越2”实践项目,基本算是……烂尾。别说库珀找到布兰德,我的库珀连起飞都没学会。
这回实践让我彻底明白,电影里那些看着震撼的场面,背后是多少专业人士的心血和技术积累。咱这普通人凭着一腔热血,想复制哪怕一丁点儿,都难于上青天。这“实践”过程,虽然没搞出啥名堂,但起码让我对这玩意儿的难度有个清醒的认识。以后看电影,会对幕后人员更加佩服。
也挺瞎折腾也是一种经历嘛至少我试过,知道自己几斤几两。现在再看《星际穿越》,感觉又不一样,多份对“实践”不易的理解。
