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得,今天就唠唠我琢磨“一灯大师”这英雄咋出装备的事儿。这玩意儿,没啥定死的规矩,主要还是看你打起来顺不顺手,对面都是些啥歪瓜裂枣。

出门那点事

刚出门,我一般不整那些花里胡哨的。以前试过带别的,感觉都没那“腐败药水”来得实在。为啥?它能回血回蓝,前期赖线或者在野区晃悠,续航很关键,能让你安稳混到后面发力。就靠这个,前期对线或者刷野能舒服不少。

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中期核心,砍出一片天

等有点小钱,就得开始憋大件。我琢磨着这英雄,主要靠的就是砍得快,还得带点特效,不然刮痧似的没意思。

  • 第一件大家伙:我试来试去,感觉“三相之力”这玩意儿挺不错的。它加的东西比较杂,攻击力、攻速、血量、技能急速啥都有点,最关键的是那个咒刃效果,用个技能再砍人,那一下特别疼。虽然贵点,但做出来之后感觉战斗力上一个档次。有时候对面肉得不行,或者我想更快启动,也会考虑先整个“破败王者之刃”,那个百分比伤害打肉是真的爽,还有吸血和攻速,赖着打很舒服。
  • 鞋子的选择:没啥特别的,一般就“攻速鞋”,毕竟咱靠的就是平砍吃饭。但凡事无绝对,对面要是控贼多,走路都费劲那种,我肯定换个“水银之靴”,解控保命要紧。要是对面菜刀队,物理伤害哐哐砸,那“忍者足具”(就是以前的布甲鞋)也得考虑,站得住才有输出嘛

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看情况补强

核心两三件出来后,后面就得看局势。这玩意儿不能死脑筋。

如果感觉输出还是差点意思,或者对面法师有点烦,我会补个“智慧末刃”。加攻速、加魔抗,砍人还带魔法伤害,一举多得。

要是老被对面一套秒,站不住脚,那“斯特拉克的挑战护手”(就是那个血手)或者“守护天使”(春哥甲)就得安排上。活着才有输出,死啥都没用。特别是那个血手,残血给个盾,有时候真能救命反杀。

有时候也会考虑“死亡之舞”,挨打不立刻掉血,能吸血,打起团来能撑更久。

总的来说

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我玩一灯大师,思路就是前期稳住,中期靠核心装备发力,后期看情况灵活调整。主要还是围绕着攻速和攻击特效来搞,保证自己能砍得动人,同时也要看对面的阵容,适当补点肉装或者抗性装,别让自己太脆。反正,装备这东西,多试试,找到自己顺手的那一套才是真的。

这就是我最近玩一灯大师的出装思路,瞎琢磨的,大家看着乐呵,觉得有用就试试,没用就当我瞎掰。