今天跟大家聊聊我最近折腾的“团子大家族游戏”!一开始我是冲着情怀去的,毕竟当年动画可是把我哭的稀里哗的。想着自己也来搞一个,肯定很有意思。
我得说,完全从零开始做,那是不可能的,我也不想重复造轮子。我先在网上搜刮一堆资料,什么游戏引擎,素材,脚本,能用的都先下载下来。然后就开始我的“组装”之旅。
第一步,先把游戏引擎搭起来。我选的是Unity,毕竟用的人多,资料也多,遇到问题也方便找人问。装好Unity之后,就开始导入素材,什么背景图,人物立绘,音乐,一股脑全塞进去。
导入完素材,就开始摆场景。这个过程简直是噩梦,各种对不齐,各种穿模,调的我眼睛都花。尤其是那个团子,圆滚滚的,放哪里都感觉怪怪的。
场景摆好之后,就开始写脚本。这个我稍微有点基础,以前学过一点C#,但是也忘得差不多。只能一边看教程,一边照猫画虎地写。人物连走路都走不稳,不是卡住就是直接穿墙,搞得我哭笑不得。
为让人物能动起来,我疯狂的debug,一步一步的检查代码,调整参数。好不容易,人物总算能动,但是又出现新的问题,剧情根本没办法触发!
卡在这里,我真是想砸电脑的心都有。冷静下来,我开始仔细分析代码,发现是事件触发器出问题。改好久,总算把剧情给跑起来。
剧情跑起来之后,我又开始琢磨怎么加入一些互动元素。比如,让玩家可以和NPC对话,选择不同的选项,影响剧情的走向。这个过程也挺折磨人的,要考虑各种情况,写各种判断语句。
好不容易,游戏的基本框架算是搭起来。接下来就是漫长的测试和修改。我一遍又一遍地玩自己的游戏,找bug,改bug,调整细节。
经过无数次的修改和完善,我终于把这个“团子大家族游戏”给搞出来。虽然画面简陋,bug也肯定还有,但是我自己玩的时候,还是挺有成就感的。
整个过程,我最大的感受就是:做游戏真不容易!不仅要懂技术,还要有耐心和毅力。不过看着自己的作品一点点成型,那种成就感也是无与伦比的。
这回的实践,让我对游戏开发有更深的解,也让我更加佩服那些游戏开发者。以后有机会,我还想继续尝试,做出更好的游戏!
