聊聊孤岛惊魂2结局,这个黑暗又无奈的收尾怎么样?

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今天就来跟大家唠唠我当年玩《孤岛惊魂2》打通结局那点儿事儿。这游戏,玩得我当年是真投入,但也真憋屈。

接了任务,说是要去非洲一个乱七八糟的地方,干掉一个叫“豺狼”的军火贩子。行,咱就去了。结果刚到地方,二话不说先染上疟疾了,隔三差五就得找药吃,不然眼前发黑,枪都端不稳,这设定是真折腾人。

然后,就在那破地方开始接活儿干。有两个主要势力,一个叫APR,一个叫UFLL,反正都不是什么好东西,互相打来打去。我,就像个没头苍蝇,今天给这边干活,明天给那边卖命,开着那破车到处跑,据点打了一个又一个,感觉就是个无情的打工仔,为了点钻石和药品,啥脏活累活都干。

聊聊孤岛惊魂2结局,这个黑暗又无奈的收尾怎么样?

任务过程中的感受

这过程中最让人有点念想的就是那些“哥们儿”了。有时候任务搞砸了,或者快挂了,他们会跑来救我。有时候也得我去救他们。这种互相搭把手的感觉,在那个混乱的地方算是少有的慰藉了。不过有时候他们也挺不靠谱的,甚至还会背后捅刀子,人心难测。

玩着玩着,就越来越觉得不对劲。感觉自己卷进这破事里,越陷越深。两边势力没一个好鸟,利用我干掉对手,所谓的任务目标,好像也没那么简单。杀的人越来越多,但好像啥问题也没解决,那地方还是那么乱,疟疾还得按时吃药,看不到一点希望。

结局的抉择与无奈

好不容易,磕磕绊绊打到总算是跟那个“豺狼”碰上面了。结果这家伙跟我一通聊,好像也没那么坏,反而对这地方的破事看得挺透彻。他告诉我,这帮逃难的人被堵在这里了,要么死于战火,要么死于疾病。他给了我两个选择:

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  • 选择一:他去引爆炸药,把唯一的山谷通道炸了,彻底断绝外面的人进来继续打,但也把所有难民困死在里面。这事儿需要我去弄钻石,贿赂边境守卫,让难民先跑出去。
  • 选择二:我去引爆炸药,他拿着钻石去贿赂。

你看,这叫什么选择?不管选哪个,都得有人牺牲,而且很可能包括咱自己。

我当时犹豫了半天,选了……(具体选哪个不重要了,因为感觉都差不多)。我记得我当时是选了自己去引爆炸药,让豺狼去送钻石。过程就不细说了,反正就是一路艰辛,在一片混乱中把炸药给弄响了。至于豺狼那边,好像也不是很顺利。

结局动画给我的感觉就是一片苍凉。忙活了这么久,死了那么多人,自己也落得个不明不白的下场。没有英雄凯旋,没有拯救世界,甚至连那个最初的目标“豺狼”都没能按计划干掉,反而还跟他合作了一把。这地方的冲突,好像跟我来之前没啥两样,甚至更糟了。

聊聊孤岛惊魂2结局,这个黑暗又无奈的收尾怎么样?

打完之后,我坐在电脑前,心里挺不是滋味的。就觉得这游戏真狠,它没给你一个痛快的结局,没让你当成英雄。它就是告诉你,在这种混乱的地方,个人的力量太渺小了,很多时候你以为在做好事,可能只是在添乱,或者被人当枪使。没有什么正义邪恶,只有生存和无尽的循环。这结局,真是把那种无力感和绝望感给做出来了。虽然憋屈,但现在回想起来,确实印象深刻。