今天跟大家聊聊我跟“厄斯”死磕的一天,说起来都是泪。
接到这个“厄斯”的任务,我还觉得挺简单,不就是个小精灵嘛扒拉扒拉资料,看看属性,再想想怎么把它搞出来。结果?现实给了我狠狠一巴掌。
我得承认,我对“厄斯”的了解仅限于它的名字。啥是机械系?怎么个“脾气暴躁”法?“接入身体的电线”又是什么鬼?一连串的问题砸过来,我直接懵了。
赶紧上网搜资料,各种论坛、博客、视频,能找的都找了。结果发现,关于“厄斯”的信息那叫一个少,而且还特别零碎,东一句西一句的,根本拼不成一个完整的形象。
没办法,只能自己动手丰衣足食了。我先是把所有搜集到的信息整理了一下,然后开始琢磨:既然是机械系,那肯定跟电路、齿轮、金属之类的东西有关。脾气暴躁嘛那就得加点火焰、闪电之类的特效,突出它的“狂躁”感。
我就开始建模。这可是个体力活,对着电脑屏幕,一点一点地调整,各种参数、材质、光影,全都得自己调。做出来的东西那叫一个惨不忍睹,不是比例失调,就是材质怪异,简直没法看。
但我没放弃,一遍不行就两遍,两遍不行就三遍,反正就是死磕到底。遇到不懂的地方,就去请教大佬,或者上网查资料,一点一点地啃。
好不容易,模型总算是有点样子了,接下来就是更头疼的环节:动画。要让“厄斯”动起来,还得符合它“脾气暴躁,通过接入身体的电线快速移动”的设定,这可把我难坏了。
我尝试了很多种方案,比如用骨骼动画、刚体动画等等,但效果都不太理想。要么是动作僵硬,要么是移动不自然,总之就是感觉不对。
后来我突发奇想,能不能把电线的移动和身体的动作结合起来?说干就干,我先是模拟了电线的运动轨迹,然后把这些轨迹应用到“厄斯”的身体上,再进行一些细微的调整。
你猜怎么着?效果出奇的“厄斯”的移动速度快了很多,而且动作也更加流畅、自然,那种“脾气暴躁”的感觉也出来了。
看着屏幕上活灵活现的“厄斯”,我心里别提多高兴了。虽然整个过程很辛苦,也遇到了很多困难,但最终还是克服了。
这就是我跟“厄斯”死磕的一天,虽然累,但是也很有成就感。以后再遇到类似的挑战,我也会毫不犹豫地迎难而上,因为我知道,只要坚持不懈,就一定能成功。