讲到搞网络游戏工作室这个事儿,那真是说来话长。我也是看别人搞得好像挺风生水起,心里就痒痒了,觉得这玩意儿门槛不高,弄几台电脑拉根网线,不就能开干了嘛听上去简直是美滋滋的躺赚项目。
一头扎进去的开始
说干就干,我也没想太多。先是淘换设备,那时候也不懂啥配置好坏,就觉得能开游戏就行。在二手市场、网上到处看,拼凑了几台主机,显示器也是淘的旧货。想着先试试水,别一下子投太多。然后就是找地方,一开始就在自己住的出租屋里,地方小,机器一开,那热量,夏天简直没法待。
设备弄好了,就得选游戏了。这也是个技术活。当时啥火就想搞但热门游戏往往盯着的人也多,封号也厉害。我选了个当时还算可以的MMORPG,觉得人多,产出应该稳定点。然后就是找脚本,这东西水深得很,免费的不好用,收费的怕被骗。折腾了好久,总算找到个能用的,但心里一直悬着,怕哪天游戏一更新,脚本就废了。
中间踩过的那些坑
刚开始跑起来那几天,确实看到点收益,心里那个美。但好景不长,问题接踵而至。
- 封号是家常便饭:刚跑顺溜没几天,啪!一排号没了。那真是心疼得不行,等于前几天的功夫都白费了。然后就得重新起号,买号,又是一笔投入,还耽误时间。跟游戏公司的检测斗智斗勇,成了日常。
- 游戏更新是噩梦:每次游戏一更新,脚本多半就得调整,有时候甚至直接用不了。那就得等脚本作者更新,或者自己想办法。等的时候没收入,干着急。
- 收益极其不稳定:游戏里的金币、道具价格波动很大,有时候辛辛苦苦打了一堆东西,价格跌了,卖出去也赚不了多少。完全看市场行情,自己控制不了。
- 成本比想得高:电费哗哗地跑,一天24小时开机,一个月下来电费单子吓人。网费也是固定支出。还有脚本费、买号的钱、设备损耗,零零总总加起来,发现纯利润并不像想象的那么可观。
后来觉得几台机器搞不定,又加了设备,想着规模化。机器多了,地方不够了,又去租了个小房子,专门放机器。还试着找了个人帮忙看着,结果管人比管机器还麻烦,成本也上去了。算来算去,一个月忙到头,刨去各种开销,有时候真不如自己出去打工挣得多,还累得跟狗似的。
现在的状态和一点想法
搞到热情已经被磨得差不多了。这行远没有外面传的那么光鲜,更不是什么轻松活儿。它就是个苦力活,而且风险还特别大。
我现在规模缩减了不少,就留了几台机器跑着,算是给自己找点事做,赚点辛苦钱。指望这个发家致富?我劝新人还是三思而后行。你得能熬夜,能扛得住封号的打击,还得对各种成本有清醒的认识。
我的实践经历就是:看着容易,做起来难,坑多水深,收益不稳。网上那些动不动就说月入几万几十万的,要么是运气爆棚赶上了风口,要么就是单纯吹牛吸引眼球。普通人想进来分一杯羹,真的得做好吃苦和可能亏本的准备。这就是我搞网络游戏工作室的真实记录,没啥高大上的,就是一步一个坑踩过来的。