今天跟大家聊聊我这几天瞎折腾的玩意儿,就叫它“冰冠冰川”,听起来是不是有点魔兽那味儿了?就是我用一些技术,搭了个看起来有点冰天雪地的玩意儿,纯属个人爱大家图一乐呵。
最开始的想法,就是觉得冬天来了,整点儿有气氛的东西。我先在网上到处搜资料,看看人家是怎么搞的,结果发现大神太多了,各种牛逼哄哄的特效,咱也搞不来。就想着,那就简单点,自己能实现就行。
- 第一步:选工具。
我平时喜欢用 Blender 建模,所以这回也不例外,直接打开 Blender,准备先搭个场景出来。至于渲染引擎,我选了 Cycles,感觉效果还行,而且免费。
- 第二步:建模。
这部分是最费劲的,我想要那种冰川的感觉,但是又不想太复杂。就在Blender里瞎鼓捣,先拉了个大冰块出来,然后用雕刻工具修修补补,搞出一些冰碴子的效果。接着又加了些小冰柱,让它看起来更像冰川。
- 第三步:材质。
冰川嘛最重要的就是冰的材质。我找了很多冰的图片,然后把这些图片贴到模型上。为了让冰看起来更真实,我还加了一些透明度和反射。这里面参数调了又调,真是眼都花了。
- 第四步:灯光。
灯光也很重要,好的灯光能让场景更有感觉。我用了三个灯,一个主光源,两个补光。主光源模拟太阳光,颜色偏冷。补光用来照亮暗部,让细节更清晰。灯光的位置和强度,也是调了好久才满意。
- 第五步:渲染。
模型、材质、灯光都搞定了,就可以开始渲染了。Cycles 渲染速度比较慢,我开了GPU加速,但也跑了好几个小时才出一张图。渲染的时候,我还加了一些后期效果,比如景深、颜色校正等等,让画面看起来更舒服。
- 第六步:后期处理。
渲染出来的图,颜色有点淡,我就用 Photoshop 简单调了一下颜色,加了点对比度,让画面更鲜艳。我还加了一些噪点,让画面看起来更有质感。
就是把这些东西拼起来,整个过程下来,感觉还是挺有意思的。虽然效果跟那些大神比不了,但好歹也是自己一点点做的,还是挺有成就感的。以后有时间,再搞点更复杂的玩意儿!