说到《壳之少女》的CG,这事儿我还真折腾过一阵子。倒不是说技术上有多难,主要是有点费时间和精力,还得有点耐心。
我也是图省事,想着网上那么多现成的全CG存档,直接下下来覆盖一下不就完事儿了?几秒钟搞定,多方便。试过一次,确实方便,打开游戏一看,鉴赏模式里头啥都有了,图片都漂漂亮亮的。
但问题来了,就是感觉差点意思。你知道,这游戏本身剧情就挺那啥的,有点绕,气氛也比较压抑。那些CG都是跟剧情紧密相关的,你没经历过那个过程,没被那个故事给绕进去,直接看图,就感觉跟看普通的插画没太大区别,体会不到那个味儿。
我的折腾过程
后来有一次,我又把这游戏翻出来玩,决定老老实实自己打一遍。先把游戏本体找出来,装有些年头的东西了,运行还稍微折腾了一下兼容性设置啥的,才跑顺畅。
然后就开始推剧情。这游戏选项还挺多的,而且有的选项影响挺大,不小心就进坏结局了,或者错过关键线索。我这个人又有点强迫症,总想着把所有剧情都看全了,把所有结局都打出来。
- 耐心跑流程: 我就从头开始,一个选项一个选项地试,关键节点就存个档。
- 记录路线: 打到后面分支多了,容易搞混。我就拿个小本子,简单记一下哪个选项通往哪个大概的方向,哪个结局之前选了
- 专门找CG: 有些CG不是主线必出的,得走特定的分支,或者达成某些比较苛刻的条件才能解锁。这时候就得反复读档试错了,有时候为了一个CG,得把一大段剧情重新打好几遍,换不同的选择。
印象最深的一次,是为了拿一张据说特别难出的CG,好像是跟某个配角的结局有关。我对着网上零星的攻略提示,反反复复试了大概四五次,每次都要从挺早的一个存档点开始。那个过程真的挺磨人的,有时候都快放弃了,但终于跳出来的时候,那个满足感,比直接看图强太多了。
就这样,断断续续搞了挺长时间,把主要的分支和结局基本都跑了一遍。虽然不是百分百完美收集,但大部分CG都是我自己亲手打出来的。看着CG鉴赏模式里,那些原本灰暗的格子一个个被点亮,心里头那叫一个踏实。
现在再回头看那些CG,感觉就不一样了。每一张图后面,我都能想起当时玩到那段剧情时候的感觉,想起为了打出这张图反复读档的那个劲头。这可能就是自己动手折腾的乐趣。
所以说,虽然现在获取《壳之少女》的全CG存档很容易,但我还是觉得,如果你真的对这游戏有点兴趣,或者对那些CG画风特别喜欢,不妨自己去跑一遍流程。那个过程本身,可能比结果更有意思。要是实在没时间或者没耐心,那用存档也是个办法,毕竟能看到漂亮的图片也挺
