搞弗兰奇那点事儿
大家今天就跟大家唠唠我在《小小海贼王》里头折腾弗兰奇那点事儿。刚开始玩那会儿,也没特意想弄他,主要是觉得这改造人挺有意思,看着就皮实。后来听老区的朋友说弗兰奇挺猛,特别是打群架的时候,我就动了心思。
弄到弗兰奇的过程倒不算太难,好像是哪个活动还是推图推到后面就来了。刚到手的时候,看着属性面板,力量确实挺高,心里还挺美,觉得捡到宝了。立马就把手头攒的经验药水啥的全给他灌下去了,想着赶紧拉起来试试水。
组队这块儿可真没少折腾。
- 一开始我学着别人,把他放前排,想着靠他那身板抗揍,顺便攒怒气放技能。配了娜美加加怒气,再带个乔巴回回血,后面跟个输出。打普通图还行,感觉推得挺快。
- 但是一到竞技场或者难点的副本,问题就来了。弗兰奇虽然看着硬,但没啥特别的保命技能,有时候对面火力一集中,他也顶不住几下。而且他那个全体物理攻击,看着百分比挺高,但实际打出去,如果对面防御高或者有减伤,效果就有点折扣了。
- 后来又听说有什么“一炮流”,就是憋到第二回合让弗兰奇直接放那个“风来炮”。我也试过,堆速度,配加怒气的,比如卡里法啥的。确实,有时候脸第二回合一炮出去,对面脆皮直接就没了,看着特别爽。但这玩意儿太看脸了,而且很怕对面的控制,比如给你晕了或者沉默了,那炮就放不出来了,直接哑火,整个队伍就有点尴尬。
装备和技能
说到装备,我一开始也是瞎穿,有啥穿后来才慢慢研究,发现这哥们儿主要还是靠技能吃饭,而且是物理伤害。所以就优先给他弄加物理攻击的武器和戒指。鞋子也很重要,关系到出手顺序,特别是想玩“一炮流”的时候,速度必须提上去。
至于其他的帽子、披风、衣服啥的,就优先堆点血量和防御,站得住才有输出嘛虽然前面说了他有时候也扛不住,但有总比没有强。
他的核心技能就是那个全体200%物理伤害。用的时候得看准时机,最好是等对面血量都不太健康,或者我方有加攻击buff的时候再放,争取效果最大化。平时推图清小怪是真的好用,效率很高。
实际用下来感觉咋样?
弗兰奇这个船员,在我这儿用下来感觉是优缺点都挺明显的。
优点就是他那个全体物理伤害技能,在特定场合下(比如推图、或者对面阵容偏脆)效果拔群,培养起来相对也容易,力量成长不错。而且形象也挺独特,开船的嘛总得有个修船的。
缺点也很突出,就是有点笨重,没啥自保能力,比较依赖队友的配合和保护。而且那个全体技能虽然范围大,但伤害分散,有时候不如单点爆发来得实在。特别是后期大家装备都起来了,防御高了,他那一炮的效果就没前期那么惊艳了。
我后来是怎么用的?基本上就是把他当成一个副输出来用,不指望他像核心输出那样秒天秒地,主要就是靠他的全体技能压低对面整体血线,给我方其他输出创造收割机会。打一些特定的活动副本,清小怪多的那种,他还是挺好使的。至于PVP,除非是特定的“一炮流”阵容,不然我还是更倾向于用更稳定或者控制更足的船员。
反正,玩游戏嘛就是个折腾的过程。弗兰奇这船员,我确实花了不少心思去研究怎么用,也算是有一些心得。算不上最强,但用好了,在某些地方还是能发光发热的。今天就先分享这些,都是我自个儿瞎琢磨的经验,大家随便听听就
