盘点当下职业最多的网游,看看哪款游戏的角色系统最丰富!

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最近不知道咋回事,就对哪个网游里的职业(或者说角色、门派啥的)最多这事儿挺好奇的。也没啥特别原因,就是瞎琢磨,想看看现在游戏都能搞出多少花样来。

一开始嘛我就直接上网搜。 噼里啪打字,“职业最多的网游”、“什么游戏职业最丰富”之类的。好家伙,搜出来一大堆,各种排行榜、推荐文章,看得我眼花缭乱。

    盘点当下职业最多的网游,看看哪款游戏的角色系统最丰富!

  • 有说这个MMORPG怎么怎么经典的,职业体系庞大。
  • 有说那个新出的手游怎么怎么创新的,角色多得选不过来。
  • 还有些说卡牌游戏,每个卡牌算一个“职业”,那数量就没边儿了。

看得多了,我就有点懵。 这“职业”到底咋算?有些游戏,基础职业就几个,但转职、进阶路线特别多,每个路线都算一个?还是说那种每个角色技能、定位完全不一样的才算?标准不一样,结果肯定差远了。

实际动手试试

盘点当下职业最多的网游,看看哪款游戏的角色系统最丰富!

光看没用,我就挑了几个网上吹得比较厉害的,或者是我以前有点印象的,打算实际去瞅瞅。主要是看看创建角色的界面,还有了解下大概的职业系统。

我先是下了个据说特别经典的端游,好多年了那种。进去一看,哇塞,确实创建角色时可选的种族、初始职业就不少。玩进去稍微了解下,发现后面还有各种转职、专精,分支确实挺细的。感觉挺复杂,但具体有多少个“职业”,我还真没数清楚。

然后我又去试了几个手游,特别是那种宣传“百变职业”、“千种搭配”的。有些确实角色列表挺长的,点开一看,技能五花八门。但玩了会儿就感觉,不少角色就是换个皮、换套技能特效,核心玩法或者定位差别没那么大。更像是有很多“英雄”或者“角色”,而不是传统意义上差别巨大的“职业”。

我还专门去一些老玩家论坛、贴逛了逛。看他们讨论,发现大家对“职业最多”这事儿也有争论。有人提名一些比较硬核的老游戏,说它们的职业系统设计得非常深入,虽然看着没那么多花哨名字,但玩起来差异极大。也有人觉得,只要名字不一样、技能不一样,就算不同的职业。

折腾半天的感受

这一通折腾下来,我发现想找个公认的“职业最多”的网游,挺难的。 主要原因就是:

盘点当下职业最多的网游,看看哪款游戏的角色系统最丰富!

  1. 定义模糊: “职业”这个词本身就没个统一标准。
  2. 游戏更新快: 今天这个游戏加了新职业,明天那个游戏改了职业系统,数量是动态变化的。
  3. 宣传水分: 有些游戏宣传的时候数字很夸张,实际体验可能不是那么回事。

我也没找到一个能让我拍着胸脯说“就是它,职业最多!”的游戏。 不过这个过程倒是挺有意思的,让我对现在各种网游的职业设计有了点新认识。感觉与其纠结哪个“最多”,不如找个职业系统设计得有趣、自己又喜欢玩的。数量多固然提供了选择,但玩得开心、有深度可能更重要点。

盘点当下职业最多的网游,看看哪款游戏的角色系统最丰富!

反正,我这趟实践探索下来,最大的收获就是:别太信宣传,也别太纠结数字,自己去试试,感受一下哪个游戏的职业系统让你觉得有意思,那才最实在。 这也算是我捣鼓半天得出的一个小