斗战神神将技能加点攻略,这几种加点方法伤害高!

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今天就来聊聊我琢磨《斗战神》里神将这职业技能加点的事儿。最近不是又把这老游戏捡起来玩了嘛以前瞎点的技能感觉是真不得劲,打本老费劲了,就想着重新弄弄。

琢磨加点思路

一开始看着那技能树,说实话有点懵,花里胡哨的一大堆。以前就是哪个亮了点哪个,或者看哪个图标酷炫就加哪个,纯属瞎搞。这回就想着认真点,毕竟咱也是老玩家了,不能再那么菜了不是?

斗战神神将技能加点攻略,这几种加点方法伤害高!

我就琢磨,神将这职业,说白了还是得能打能扛。我个人比较喜欢冲前面哐哐砸的那种感觉,所以就定了方向,主要还是得把输出搞上去。

我的加点实践过程

开整!我先把那些感觉是吃饭家伙的技能给拉满。

  • 核心输出技能:那个像是什么“铁山枪”或者类似的重枪技能,就是往前猛戳或者蓄力砸的那种,这个肯定得优先点满。感觉这玩意儿就是神将打伤害的主力,相关的什么增加蓄力伤害、减少冷却时间的精修,也都跟着点上,没啥犹豫的。不点满这个,打起来跟刮痧似的,没意思。
  • 清小怪/范围技能:还得有个能打一片的技能?不然被小怪围了也挺烦的。我就选了那个看起来像横扫或者旋风斩的技能,点了一些,不用特别高,够清场就行。主要是打BOSS时候这个用得少。
  • 斗战神神将技能加点攻略,这几种加点方法伤害高!

  • 位移/保命技能:必须得有个跑路或者躲技能的。我看有个像“旋风腿”的快速踢腿技能,或者是个冲锋啥的。这个我就没点满,加了几点,主要是为了它的功能性,比如能快速跑开BOSS的大招范围,或者追着打。加多了感觉浪费点数,伤害也不指望它。
  • 辅助/被动技能:剩下的点数,我就看着加了些被动。比如直接加攻击力的、加点防御或者血量的。这些都是实打实的提升,虽然不 flashy,但很有用。特别是加力量属性的,咱玩近战的嘛力量高了打人肯定更疼。

实际感受和调整

这么一套点下来,再去打本试试手。你别说,感觉确实比以前顺手多了!

那个蓄力重击打BOSS身上,数字看着就舒服,有那味儿了。清小怪效率也还行,虽然范围技能没点特高,但配合着走位拉怪打,也够用了。

斗战神神将技能加点攻略,这几种加点方法伤害高!

那个位移技能关键时刻救了我好几次,躲红圈啥的利索多了。以前傻乎乎硬抗或者跑不开,现在灵活多了。

这也不是最终版。有时候打特定的本,或者跟朋友组队换了打法,可能还得微调一下。比如感觉生存压力大,就从伤害技能上抠几点加到保命或者加防御的被动上。

这套加点思路我自己用着还挺舒服的。就是围绕核心输出技能使劲加,然后搭配必要的位移和范围补充,用被动把整体属性撑起来。反正玩游戏嘛自己用着顺手最重要,大家也可以根据自己的习惯去试试看。