今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的“淘金子游戏”的事儿。这玩意儿,说起来简单,玩起来也挺上头,但真要自己从头到尾搞一遍,那可真是趟了不少坑。
我寻思着这游戏不就是挖金子嘛肯定简单。直接上应用商店,搜了搜“淘金子”,嚯,各种版本、各种画风,眼花缭乱。随便下了几个,玩了几把,心里大概有了个数。
这游戏的核心就是那个“爪子”——怎么控制爪子,怎么让它精准地抓住金子。我先是用Unity搭了个简单的场景,就一个背景,然后画了个简陋的爪子。这爪子,我直接用了个长方形,加了个旋转的功能,模拟它左右摆动。
接下来就是重头戏了,怎么让爪子抓住金子。这部分我研究了好久,一开始想用碰撞检测,但是试了几次,发现不太灵光,要么就是抓不准,要么就是直接穿过去了。后来我改用了射线检测。就是从爪子的尖端发射一条射线,如果射线碰到了金子,那就说明抓住了。
射线这玩意儿,我之前没怎么用过,现学现卖。Unity里有个Raycast函数,挺方便的,设置好射线的起点和方向,就能检测到碰撞。我给金子加了个碰撞体,然后用Raycast检测爪子射出的射线是否碰到了金子。
抓住金子之后,还得让爪子把金子拉上来。这部分我用了个简单的物理引擎。给金子加了个刚体,然后让爪子抓住金子的时候,把金子和爪子连接起来,一起往上拉。这中间涉及到一些力的计算,稍微有点麻烦,不过还网上资料挺多的,照着葫芦画瓢,总算搞定了。
金子拉上来之后,还得有个地方放,我就在屏幕上方加了个简单的“回收站”。金子拉到顶端,碰到回收站,就算成功回收。
整个流程跑通之后,就开始考虑怎么增加游戏的趣味性了。我加了不同大小的金子,大小不同的金子,价值也不同。还加了炸弹,如果爪子抓到炸弹,就会爆炸,扣除一定的分数。
再后来我又加了商店功能,可以用金币购买道具,比如增加爪子的力量,增加金子的价值等等。商店这部分,涉及到一些数据的存储和读取,我用了PlayerPrefs来保存数据,虽然简单,但也够用了。
整个过程下来,磕磕绊绊的,遇到各种各样的问题,不过总算是把一个简陋的“淘金子游戏”给做出来了。虽然画面粗糙,bug也很多,但是成就感满满。
这回的实践,让我对游戏开发有了更深的了解,也让我意识到,看似简单的游戏,背后也隐藏着许多技术细节。以后有机会,我还想继续深入研究,做出更完善、更好玩的游戏。

