想成为怪物医生?先看看这些必备的技能和知识!

tmyb

今天跟大家唠唠我最近在ZBrush里瞎鼓捣的“怪物医生”小项目,纯属个人练习,大佬们轻喷哈!

我就寻思着做个有点意思的,不能是那种烂大街的英雄或者美女。那天刷手机,看到个“怪物医生”的概念,一下子就戳中我了!吸血鬼会生病吗?僵尸需要体检吗?想想就觉得挺有意思。

说干就干!先在纸上简单画了几个草图,主要确定人物的大概造型和感觉。我想要的那种感觉,是有点古怪,有点专业,但又透着一股子不正经的劲儿。

想成为怪物医生?先看看这些必备的技能和知识!

打开ZBrush,直接怼了个球体就开始捏。先用Move笔刷把大的形体拉出来,脑袋、身子、四肢,比例啥的先有个大概齐。这步就是搭个骨架,丑是肯定的,别慌!

然后就是细化。用Clay Buildup笔刷一点点往上堆肉,把肌肉的轮廓啥的稍微做出来点。这时候可以参考一些人体解剖的图,虽然是怪物,但也不能太离谱了不是?

衣服也是个麻烦事儿。我试了好几种方法,最开始想用Marvelous Designer做,但是感觉太麻烦了,就直接在ZBrush里用ZRemesher把身体拓扑了一下,然后用Extract抽出衣服的轮廓,再慢慢雕细节。

衣服的褶皱,口袋,纽扣,这些都是一点点抠出来的。特别是那个听诊器,我做了好几个版本才满意。用ZModeler做基础形状,然后用CurveTube笔刷加管子,再用抛光笔刷修细节。

脸部是重点!怪物的脸肯定不能太正常。我加了些獠牙,眼睛也故意做成不对称的,还在脸上加了些疤痕和缝合线,让他看起来更像个“身经百战”的怪物医生。

头发用的是FiberMesh,调参数调了半天,才弄出个勉强能看的发型。胡子也是用类似的办法做的。

想成为怪物医生?先看看这些必备的技能和知识!

就是上色和材质。我用的是Poly পেইnt,一点点刷颜色,然后用材质球调整质感。皮肤要有那种粗糙的感觉,衣服要有点脏兮兮的,金属部分要有点锈迹。

渲染我用的Keyshot,简单调了下灯光和材质,就出了图。

整个过程下来,感觉ZBrush真是个强大的工具,但是也真的需要耐心和练习。我这“怪物医生”还有很多不足,以后还得继续努力!