最近闲下来,又想着去试炼之地那边转转,主要是手有点痒,也想看看自己这身装备现在能打到多少层。说干就干,我这人就这样,想到啥就得立马试试。
进去之前,我还是老习惯,检查了下装备,奇穴也稍微调整了一下,选了套偏单体输出也带点群攻能力的,毕竟里面情况复杂,得能应付各种场面。你说具体哪套?嗨,就是平时打本那套稍微改改,没啥特别神秘的,主要是自己用着顺手。
刚开始那几层
刚进去嘛老样子,一堆木头人,就是那个“木武童”。这玩意儿没啥难度,就是考验你群怪效率。我直接开爆发,一顿A(范围攻击),哗就倒一片,感觉还挺爽。清完木头人,接着就是打各个门派的弟子,一次出几个,血不多,但是攻击还是有点疼的,别站桩硬吃伤害,稍微躲一下技能,优先点掉脆皮或者攻击高的,也没啥大问题。
遇到坎儿了
前面顺风顺水,打着打着难度就上来了。开始出一些有点名堂的怪和关卡了。
- 关笼子里的野兽:我记得有个关卡是要打笼子里放出来的几只猛兽。这玩意儿攻击高,还有些控制技能,挺烦的。我当时就吃了亏,硬顶着打差点躺地上。后来学乖了,拉开点距离,注意看它抬手动作,提前规避,利用好自己的减伤和控制技能,磨过去的。
- 九宫格?算术题?:对,还有那个九宫格,进去让你算数字打怪的。第一次遇到的时候我头都大了,啥玩意儿这是。后来摸索了一下,好像是角落的数字有规律?反正我是瞎蒙带计算,勉强过去了。这关感觉纯粹是恶心人的,打断输出节奏。
- 烦人的Boss技能:再往后走,Boss和小怪的技能就多了。什么地上突然冒冰圈,冻住你还带掉血的,我记得好像是“子冰冻”?我不是阴性能驱散的职业,只能硬躲,或者开减伤硬吃。还有那个转圈圈满场追着你跑的“丑乱舞”,跟个陀螺似的,以及那个蓄力往前冲一大段的“寅冲撞”,被打到一下可疼了。对付这些,没啥好说的,就是眼疾手快,多练,熟悉了就好躲了。
我个人的一些打法习惯
打这个试炼之地,我感觉有几点还是挺重要的:
输出得够:这地方是有时间限制的,你输出不够,超时了就白搭。能打多高打多高,爆发别省着,该开就开。
保命得硬:光有输出也不行,后面怪的伤害越来越高,几下就把你秒了也白搭。减伤、回血、走位躲技能,都得用上。活着才有DPS嘛
心态要稳:有时候遇到坎儿,或者脸黑连着出难搞的组合,很容易烦躁。这时候就得稳住,别上头。打不过就歇会儿,琢磨琢磨,或者干脆明天再说。我好几次都是上头了硬怼,结果越打越差。
越往后越刺激
打到后面几十层,那真是步步惊心。怪物的组合越来越恶心,血量、攻击都高得吓人。有时候同时出好几个精英怪,各自都有烦人的技能,场面那叫一个混乱。这时候就特别考验综合能力了,输出、生存、控场、临场反应,缺一不可。
我还记得有一次好不容易打到一个挺高的层数,结果一个大意,被个小怪的控制技能连上了,然后眼睁睁看着Boss一个大招把我带走,那心情,别提多郁闷了。但没办法,这就是试炼之地嘛就是让你不断挑战极限的。
想说的
刷试炼之地这个过程,虽然有时候挺折磨人的,但每次成功突破一层,或者打过一个之前卡了很久的关卡,那种成就感还是挺足的。而且确实能让你更了解自己的职业,提升操作技巧。对我来说,不只是为了那点奖励,更多的是享受这个挑战和提升的过程。反正我是挺喜欢没事就进去刷两把的,看看这回又能比上次多打几层。