到底极品飞车几最好玩?盘点玩家公认评分最高的几款!

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说起极品飞车哪一代最好玩,这可真是个老话题了。我自个儿玩这系列也有些年头了,从最早接触到前前后后也体验了不少代,今天就跟大家唠唠我自个儿的实践感受。

我的极品飞车探索之路

刚开始玩的时候,具体是哪一代记不太清了,好像是《地下狂飙》那会儿,那时候是真迷。晚上钻进游戏里,捣鼓那些车,改外观、调性能,然后上街跑几圈,感觉特带劲。那个自由改装的系统,在当时简直了,能让我对着屏幕搞一晚上。

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后来陆陆续续也玩了不少。比如那个《宿敌》,主打警察和赛车手的对抗,刚上手觉得挺新鲜,扮演警察去抓人,或者当赛车手搞破坏,两种视角切换着玩。但玩久了感觉模式有点单一,就是不停地追和被追,做任务,时间长了稍微有点腻。

还有《最高通缉》,注意,我说的是后来出的那个,好像是17代?Criterion Games做的。画面是进步了,撞车效果也挺火爆,开起来感觉挺爽快,有点《火爆狂飙》的意思。但是,总感觉少了点老《最高通缉》的味道,特别是那个警匪追逐的感觉,好像没那么紧张刺激了,而且车辆的操控感觉也偏漂移,跟我习惯的不太一样。

《亡命狂飙》我也试过,这一代搞得跟动作大片似的,强制剧情往前推,从美国西海岸一路开到东海岸。场面是挺宏大,雪山、沙漠、城市都跑遍了。但缺点也明显,就是自由度太低了,基本就是跟着剧情跑,跑完一遍就没啥太多可重复玩的了,少了很多探索的乐趣。

兜兜转转,还是老味道最对胃口

玩了这么多,新出的画面越来越玩法也搞出各种花样,但我发现自个儿心里头最惦记的,或者说觉得最有“玩头”的,还得是那个老家伙——《极品飞车9:最高通缉》,就是2005年出的那一代。

为啥偏偏是它?我仔细琢磨过。

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第一,黑名单挑战太经典了。 从第15名开始,一个一个去挑战,完成各种赛事和里程碑,干掉老大“剃刀”,夺回自己的车。这个过程目标明确,代入感特别强,每打败一个对手,那种成就感是实打实的。

第二,警匪追逐做得真叫一个刺激。 热度等级系统是核心!随着你搞事越来越大,来的警察越来越多、越来越厉害,从普通的警车到重型SUV,再到设置路障、钉刺带,连直升机都出动了。那种全城警察都在抓你,你得想尽办法逃脱、找地方躲藏的感觉,真是紧张又过瘾。每次成功甩掉一大票警察,都得长出一口气。

第三,那个半开放的世界刚刚 虽然地图不算特别大,但在当时感觉已经很自由了。可以在城市里随便开,熟悉地图,找近路,找藏匿点。这种探索感和掌控感,是后来一些纯线性或者过于强调联网对抗的游戏给不了的。

第四,改装和车辆手感很平衡。 《最高通缉9》的改装系统虽然不像《地下狂飙》那么细致到每个贴纸都能调,但也足够丰富,性能升级、外观套件都有。关键是车辆开起来的手感,感觉很扎实,不同类型的车差异也挺明显,不像后来有些作品那么飘。

为啥对它念念不忘?一点个人回忆

对《最高通缉9》这么情有独钟,可能也跟我那段时间的经历有点关系。那会儿我刚工作没太久,压力挺大的,每天累得跟啥似的。晚上回到家,就想找个东西放松一下,转移转移注意力。《最高通缉9》正好就填补了这个空缺。

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每天晚上开上几个小时,在游戏里跟警察斗智斗勇,或者专心跑比赛,把黑名单往前拱一拱。那种纯粹的、直接的快乐,能让我暂时忘掉白天的烦恼。可能就是因为这游戏陪我度过了那段比较难熬的日子,所以在我心里地位就特别不一样了。现在游戏多了,画面也牛了,但玩起来总感觉少了点当年那种沉浸进去的投入感。可能是时间少了,也可能是心态变了,玩游戏的目的也不再那么单纯了。

总结一下

你要是问我,《极品飞车》哪一代最好玩?结合我自己的实践和感受,我个人心中的答案就是《极品飞车9:最高通缉》(2005版)。它那个挑战系统、警匪追逐、开放世界探索和驾驶手感结合得太好了,玩起来特别上头,也特别耐玩。

这纯粹是我个人的体验和偏好哈。也许你喜欢《热力追踪》里当警察抓人的快感,也许你觉得《不羁》的卡通渲染风格更对味口。游戏这东西,本来就是各花入各眼。但对我来说,《最高通缉9》就是那个玩了还想玩的“极品”。