得,今天就来唠唠我这蓝拳刷图是咋加点的,纯粹是我自个儿捣鼓出来的一套,用着还行,分享给大伙儿瞅瞅。
刚开始玩蓝拳那会儿,看着技能栏一堆技能,头都大了,不知道该点网上攻略也多,但每个人说法都不太一样。后来我想,刷图嘛不就图个快、打得爽么?那就得自己上手试试。
先搞明白核心思路
我琢磨着,蓝拳这职业,手速快连招猛是特色,但刷图不能光靠平A和几个小招慢慢磨蹭。清小怪要快,打BOSS和精英怪要狠。所以加点的大方向就是:主力输出技能必须拉满,保命和提速的也不能落下,剩下的再看情况补小技能。
实践过程:大招优先
我先把那些看着就猛的“无色技能”给点满了。你想,这些技能伤害高范围大,清怪或者打桩爆发,都得靠它们。比如那个45级的大招,还有后面的60、70、75、甚至觉醒后的大技能,有一个算一个,只要是主力输出的,我都优先给它点满,SP(技能点)不够就从别的地方抠。
这里得提一句,像那个75的大拳头(核弹拳?差不多这意思),用起来是真带劲,伤害数字看着就舒服。不过有个问题,好些大招放的时候,人是不能动的,或者动作时间比较长。这个就得练,找好时机和位置再放,不然放一半被怪揍飞或者打断,那SP就白瞎了。
小技能的选择
光有大招不行,小怪来了总不能干瞪眼等CD?得有几个用着顺手、CD短的小技能清杂兵。我试了几个:
- 直拳冲击:这玩意儿CD快,伤害也还行,关键是用起来节奏感能接在很多招后面,我个人是比较喜欢点上一些的,至少点1级跑路或者补刀都行,SP多就多点点增加伤害。
- 破碎之拳(或者类似的):也有人喜欢用这个起手或者清小范围的怪,我也试过,感觉还行,看个人习惯。
- 其他小技能:像什么俯冲、摆动之类的,主要是为了连招、位移或者加BUFF,看自己操作习惯和SP余量,酌情点1级或者点高一点增加效果。
我的想法是,小技能里头,选一到两个自己用得最顺手的,点到能舒服清掉小怪就行,不用个个都点满,毕竟SP是真紧张。
BUFF和被动:必不可少
这个没啥好说的,加伤害、加暴击、加速度的被动和BUFF,那是必须点满的!
- 自然之力:这个是核心BUFF?加好多伤害,不点满说不过去。
- 各种精通、加力量的被动:能直接提升面板攻击力的,肯定要点满,实打实的提升。
- 暴击相关的被动:现在版本暴击挺重要的,相关的被动也得跟上,能点多高点多高。
这些被动和BUFF,优先级我觉得甚至比某些小技能还高,毕竟它们是全程覆盖或者能经常维持的,提升很稳定。
最终调整和感受
这么一套点下来,基本上大招伤害足,小技能清怪也还行,BUFF全程保持。刷图的时候,就是找机会用小连招清小怪,遇到精英和BOSS,找准时机甩大招爆发。
这只是我自个儿用着比较顺手的一套加点。每个人的操作习惯不一样,可能你觉得某个技能特别好用,那就多点点;觉得某个大招老是放不好被打断,那也可以考虑少点几级,把SP匀给别的更稳定的技能。
最重要的还是得多去图里实际打打看,感受一下连招顺不顺,伤害够不够,SP和MP(蓝量)够不够用。哪里不舒服就调整哪里,慢慢就能捣鼓出一套最适合自己的加点方案了。
行了,今天就先唠这么多,算是我自己的一点实践记录,希望能给玩蓝拳的朋友们一点点参考。
