深入解析九阴真经 职业特色,不同玩法选择大不同!

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得,今儿个就来唠唠我在《九阴真经》里头琢磨职业这事儿。刚进去那会儿,面对那一堆门派选择,是有点懵圈的。什么武当、少林、峨眉、丐帮,还有唐门啥的,听着都挺唬人,各有各的说法。

我这人有点俗,看武当那仙风道骨的样子,感觉挺牛,介绍里也说啥内功深厚,以柔克刚。我就寻思着,得,整个高手范儿的。进去练了练,确实,招式挺飘逸,打起来不紧不慢。但玩了一阵子,感觉对我这种急性子来说,好像有点……怎么说,不够爽快?也许是我没玩明白,反正当时感觉就那样。

后来瞅见丐帮了。这帮老哥就不一样了,打扮邋遢,但透着一股子江湖草莽气。听说他们打群架厉害,技能范围大。我就又跑去试了试丐帮。嚯,那感觉,抡起棍子(或者拳脚)一顿呼,打一片,看着是真热闹。确实,打群架或者刷怪的时候,感觉丐帮挺带劲儿的,简单直接。

深入解析九阴真经 职业特色,不同玩法选择大不同!

中间也瞟了几眼别的门派,比如唐门,玩暗器的,感觉挺阴险,挺有意思。还有峨眉,妹子多,但据说打起来也不含糊。少林嘛就是那种根正苗红的感觉,硬桥硬马。

瞎转悠的阶段

我最开始那段时间,真没固定在哪儿。基本上就是:

  • 建个号,进去玩个几天,感觉感觉。
  • 觉得不合心意,或者看到别人玩的别的门派好像更酷,就心思活络了。
  • 深入解析九阴真经 职业特色,不同玩法选择大不同!

  • 删号(或者放一边),再建个新号,换个门派试试。

那会儿真有点像没头苍蝇,到处乱撞。除了打打杀杀,这游戏里还有生活职业不是?我也去掺和了一下,学了点手艺,比如挖矿、砍柴啥的,偶尔也自己做点东西。感觉这部分还挺有意思,不光是打架,还能干点别的,有点过日子的感觉。

咋整的

折腾来折腾去,我在丐帮待的时间长点儿。为啥?没啥特别高大上的理由,可能就是觉得打起来比较痛快,操作要求感觉没那么精细(也可能是我手残),而且一大帮人一起冲锋陷阵的感觉比较符合我对“江湖”的一部分想象——不都是那种文质彬彬的大侠嘛也得有这种豪放不羁的。就是图个乐呵。

说到底,这《九阴真经》的职业(或者说门派),我觉得最有意思的地方就是它给了你一个“体验”的过程。不像有的游戏,选了就定死了,或者强弱分明到没得选。九阴里头,你可以根据自己喜好去试试,去感受不同门派的文化和玩法。哪个最强?可能每个版本都不一样,或者看你怎么玩。但哪个最适合你?那得你自己去闯荡闯荡才知道。

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要我说,刚进去别太纠结,随便选一个,玩玩看。不喜欢,大不了换一个嘛这过程本身,就是“混江湖”的一部分了,挺有代入感的。