炉石传说奴隶战还行吗?当前环境强度深度分析!

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最近天梯打得有点烦躁,老是那几套卡组,什么机械法、佛祖骑,还有那嗷嗷叫的快攻德,打得我脑壳疼。实在是有点腻了,就想着找点不一样的乐子。

翻了翻我的卡牌收藏,琢磨着玩点啥突然就想起了当年的奴隶战,虽然核心卡战歌指挥官早就被砍废了,但我寻思着,这套牌的底子还在,应该还能抢救一下?就想自己动手试试,看看现在还能不能玩。

捣鼓卡组与初步尝试

炉石传说奴隶战还行吗?当前环境强度深度分析!

我先凭着记忆和对现在环境的理解,自己动手组了一套。大概思路还是围绕恐怖的奴隶主铺场,加上战斗怒火过牌,再带上爹(格罗玛什·地狱咆哮)作为备用斩杀手段。武器肯定得带足,死亡之咬没了是真伤,只能用其他武器凑合了。

组好之后,我就兴冲冲地跑去天梯实践了。进去排了几把,直接就被打蒙了。第一把碰到个快攻猎人,前期我解牌跟不上,武器也没摸到,对面射箭加随从冲脸,我根本顶不住,很快就没了。

后面又排了几局,感觉特别吃力。没了战歌的冲锋,奴隶主铺出来也不能马上给压力,只能站场。而且生一波奴隶主的操作要求高了不少,以前有死亡之咬的亡语配合很简单,现在得凑好几张牌,还得看费用够不够。

摸索与调整过程

输了几把之后,我意识到不能再按老思路玩了。这已经不是那个憋着OTK的卡组了,现在更像是个中速铺场卡组,得靠场面厚度赢。

我开始调整卡组构筑:

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  • 加了更多前期解场牌,比如食尸鬼,小斧子必须满编。
  • 铸甲师感觉比以前更重要了,有时候就靠它苟活。
  • 过牌是重中之重,战斗怒火必须得用不然手牌跟不上节奏,后面就没得玩。
  • 暴乱狂战士有时候有奇效,配合受伤的随从能突然打出很高的伤害,算是另一个小爆发点。

炉石传说奴隶战还行吗?当前环境强度深度分析!

调整之后,我又去打了几十把。慢慢地,感觉有点找到门路了。打一些中慢速卡组,比如控制牧、宇宙术之类的,只要自己排序不太差,过牌跟得上,还是能打一打的。关键就是算好费用,找准时机生一波奴隶主,逼对面交解牌。如果对面断解了,那场面优势就很大了。

武器的使用也特别关键,得用来解场,保护自己的随从,还得算好耐久,别到时候想生奴隶主了没旋风斩效果。

实践中的难点与体会

虽然有点起色,但这套牌打起来还是挺累的。最大的难点还是稳定性。特别依赖牌序,有时候关键牌不来,或者过牌跟不上,就很难受。

打快攻依然是劣势对局。前期要是没摸到武器或者小解牌,基本就是被按在地上摩擦。铸甲师和小AOE牌来得及不及时,直接决定生死。

还有就是操作量比较大,每回合都要想很多东西:怎么解场最赚?要不要过牌?这回合要不要生奴隶主?防不防对面的AOE?玩起来挺烧脑的。

炉石传说奴隶战还行吗?当前环境强度深度分析!

有时候打得挺顺,一回合操作拉满,解场、铺场、过牌一气呵成,看着满场的奴隶主,那种感觉是真爽。但也有时候,憋了半天,结果算错一步或者对面一个乱斗、扭曲虚空,直接崩盘,心态也容易炸。

随便聊聊

这回实践奴隶战的经历,感觉这卡组现在强度确实一般了,跟主流T1卡组比起来差距挺明显的。想靠它稳定上分,挺难的。

不过玩起来是真的有意思,操作感十足,赢一把的成就感也比那些无脑卡组高多了。如果你玩腻了当前环境的毒瘤卡组,想挑战下自己,或者单纯就是喜欢这种操作卡组带来的快感,那我觉得奴隶战还是可以捡起来玩玩的。

就是得多练,多熟悉对局,做好输多赢少的心理准备。毕竟战士嘛活着就要战斗,就算没落了,也得有点信仰不是?我反正是玩得挺开心的,虽然过程有点曲折。