我的缔造者加点心得分享
大伙儿今天不聊别的,就跟大家伙儿唠唠我最近琢磨的这个缔造者加点。玩这职业也有一阵子了,加点方案改了好几回,总算是摸索出一套自己用着比较顺手的,今天就拿出来跟大家分享分享我的实践过程和一些想法。
刚开始玩缔造者的时候,我也是两眼一抹黑,看着那么多技能,头都大了。后来慢慢研究,加上看了一些大神的经验,才逐渐有了点头绪。
核心buff那必须得点满,这是毋庸置疑的。我上来就把那个时空增幅给点满了,这玩意儿不点满,缔造者玩起来就没那股劲儿了。它加基础攻击、技能攻击力,还加暴击率,你说重要不重要?
然后就是职业被动技能,这些我也是一股脑儿全给它点上了。你想,被动技能都是直接加伤害、加技能攻击力的,或者是优化技能形态的,这种白给的提升,咱可不能落下。
接下来就是主动技能的取舍了。我一开始也挺纠结,SP点就那么多,点啥不点真是个问题。我把我主要的思路和实践过程跟大伙儿说说:
远古记忆:这个技能我一般是点满的。虽然需要读条,但在爆发输出前按一下,能加点智力,蚊子腿也是肉嘛能抠一点伤害是一点。
烈焰飓风:这个技能是争议比较大的一个。最早的时候,我是不怎么点它的,因为感觉有点站桩,影响输出节奏。但是!后来我刷到了它对应的护石和符文,情况就不一样了。装备上之后,烈焰飓风直接变成了一个脱手的主力输出技能,那伤害,杠杠的!如果你有烈焰飓风的护石,并且符文也搭配得不错,我强烈建议你把它点满。我就是这么干的,用起来感觉确实爽了不少。
其他主要输出技能:像是“创造潮流”、“混沌之源”这些,我基本上都是点满的。毕竟是主力输出技能,伤害高才是王道。SP允许的情况下,能满的都给它满了,这样打桩或者实战的时候,伤害数字才好看嘛
神魂充能:这个技能我也点上了,感觉挺不错的。不仅能提供一些额外的伤害,有时候还能起到一些辅助作用,用起来还挺灵活。
暴击:这个是老生常谈了。我进图前会看看自己的面板暴击,如果没到97%(现在都追求满暴嘛),我就会从一些非核心的小技能上抠点SP出来补到魔法暴击上,或者通过附魔、徽章这些细节来调整。暴击不满,伤害可是要打折扣的,这点大伙儿肯定都明白。
我一般的操作流程是这样的:进图之后,先给自己上好各种buff,时空增幅是必须第一时间开的。然后,如果准备爆发了,就把二觉创世也给开了。如果身上有需要触发自身异常状态才能生效的装备,那就在爆发前磕对应的药剂。再吃点加伤害的斗神之吼秘药啥的,把准备工作做足了,然后就对着怪物一顿技能招呼,提前给它们挂上各种伤害异常状态,争取一套带走,那感觉,别提多舒坦了。
我还想说几句,加点这玩意儿,真没有一套是绝对完美的,能通吃所有情况。我这套加点,是我根据我目前的装备、护石搭配,以及我个人的操作习惯慢慢调整出来的,自己用着觉得比较舒服,伤害也能打得出来。大伙儿可以参考一下我的思路,但千万别生搬硬套。最重要的还是得结合自己的实际情况,多去修炼场试试,找到最适合自己的那一套。毕竟玩游戏嘛自己玩得开心,玩得顺手才是最重要的,对不?
好了,今天就先分享到这里,希望对还在纠结缔造者加点的朋友们能有点帮助。下次有啥新发现,我再来跟大家伙儿唠!