阿狸四格漫画为什么这么火?看完这些你就明白了!

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今天可算是有空,跟大家伙儿聊聊我前两天捣鼓“阿狸四格漫画”这事儿。说起来也挺突然的,就是那天刷手机,看到不少人都在搞些花里胡哨的创作,我就寻思,咱是不是也能返璞归真一下,弄个简单的四格,找找当年的感觉。

为啥是阿狸?

也没啥特别的,就觉得阿狸这小狐狸挺可爱的,表情也多,适合拿来编点小故事。而且四格漫画嘛讲究的就是一个短平快,用阿狸这种大家熟悉的角色,能省不少解释的工夫。

阿狸四格漫画为什么这么火?看完这些你就明白了!

动手前的瞎琢磨

我脑子里一片空白。你别看就四个格子,真要琢磨出点有意思的东西,还挺费劲。 我寻思着,不能太复杂,得是那种一眼就能看明白,然后会心一笑的。我就想,阿狸平时都干些啥?吃喝拉撒睡?不行不行,太俗了。得有点反差点。

我就先拿了张破纸,随便画了几个框框。第一个念头是画阿狸学做饭,结果厨房炸了。有点老套,但好像也还行。后来又想,要不画阿狸学魔法,结果把自己变成个啥奇怪东西。琢磨来琢磨去,还是觉得生活化一点,出点小糗事比较接地气。

正式开干的过程

决定了大概方向,我就开始动笔了。没啥专业工具,就一块用了好几年的数位板,还有个免费的绘画软件,凑合着用。

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  • 第一格:起因。 我打算画阿狸兴致勃勃地发现了一个新玩具,或者新食物,眼神里得放光那种。我先画了个草稿,阿狸的脑袋画了好几遍,要么太圆,要么耳朵位置不对。细节这玩意儿,真是磨人。
  • 第二格:发展。 阿狸开始跟这个新东西互动。比如,如果是个球,它就去追;如果是个吃的,它就准备下嘴。这一格主要是承上启下,把故事往前推一步。我得注意阿狸的动作,不能太僵硬。
  • 第三格:高潮/转折。 这是关键的一格。往往是事情急转直下,或者出现意想不到的情况。比如球滚到它够不着的地方了,或者食物太烫了。表情!表情是灵魂! 我在阿狸的表情上花了老大劲,想画出那种又急又有点懵圈的感觉。
  • 第四格:结局/包袱。 这就是抖包袱的时候了。要么是阿狸的一个无奈的表情,要么是旁边有个小配角吐槽一句,或者干脆就是阿狸放弃了,躺平了。我选的是阿狸一脸“生无可恋”但又透着点可爱的表情,旁边加了个小小的省略号,让大家自己体会。

勾线上色,的折腾

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草稿画完了,看着还行,就开始勾线。这步也挺烦的,手一抖就歪了,得不停地撤销重来。线条粗细也得琢磨,不能都一样粗,那样看着死板。勾完线,整个漫画的轮廓就出来了。

然后是上色。阿狸的颜色嘛大家都知道,主要是红色和白色。我就按着官方的配色来,尽量还原。背景色我没搞太复杂,就弄了个淡淡的颜色,别抢了主角的风头就行。配色这块儿我不太擅长,基本就是凭感觉来。

搞定收工,一点感想

全部弄完,从头到尾看一遍,虽然比不上那些专业大佬的作品,但自己看着还挺有成就感的。这整个过程,从构思到出图,大概花了我小半天的时间。 主要还是卡在构思和草稿阶段,后面顺畅了就快了。

感觉,这种四格漫画,虽然看着简单,但要画得有趣,让人能get到那个点,还是得花心思。不过自己动手做点喜欢的东西,这个过程本身就挺开心的。下次有啥好玩的点子,说不定还会再画几张阿狸的四格玩玩。