魔兽电影海报设计怎么样?深度解析海报背后故事!

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今天跟大家唠唠我瞎琢磨《魔兽》电影海报那点事儿。也不是啥大事儿,就是自个儿瞎折腾,记录一下。

起因

话说这几天,也没啥特别新鲜的,就感觉日子过得平平淡淡的。寻思着得找点乐子,或者说,找点啥能让我这脑子转转,别天天就对着电脑屏幕发呆。以前特喜欢《魔兽》那游戏,后来电影出来也去看了,印象还挺深。那天不知道咋回事,就突然想起来那些电影海报了。

魔兽电影海报设计怎么样?深度解析海报背后故事!

动手开整

第一步:翻箱倒柜找灵感(就是上网搜)

动手能力也就那样,设计海报那可太为难我了。我的“实践”主要还是看和琢磨。我就打开电脑,开始搜《魔兽》电影的海报。官方的、粉丝做的,各种版本的都翻出来瞅瞅。嚯,还真不少!

第二步:分类看看门道

看着看着,我就发现这些海报大概能分几类:

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  • 角色特写型:比如杜隆坦那大脑袋,或者洛萨那坚毅的眼神。这种海报就突出一个“人”,让你一眼就记住这角色。
  • 宏大场面型:最有代表性的就是那个黑暗之门了,一边是荒芜的德拉诺,一边是郁郁葱葱的艾泽拉斯。这种就讲究一个气势,让人感觉史诗感扑面而来。
  • 阵营对抗型:联盟和部落,一边蓝色一边红色,或者俩代表人物面对面对峙。这种海报直接就把核心冲突给你摆出来了。

我记得当时还有人说,有些海报设计跟什么《高卢战记》原文有点像,说是什么“回归本源”。这个咱也不懂,就听个乐呵。

琢磨细节

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光影和色彩的运用

我特别留意了那些海报的光影和色彩。你看部落那边,色调就偏暗、偏红、偏橙黄,感觉就粗犷、原始。联盟那边,就多用蓝色、银色,显得光明、规整一些。这种色彩的对比,一下子就把两个阵营的风格给区分开了,挺有意思的。

构图的讲究

我还瞎琢磨那些构图。有的海报,比如杜隆坦隔着黑暗之门看暴风城那个,虽然据说是弃用的,但那构图就很有故事性。一个兽人,背井离乡,看着对面的世界,是希望还是绝望?一下子就能引人联想。

还有些海报,把好多角色都堆一块儿,但也不是瞎堆,谁主谁次,谁大谁小,眼神朝向哪儿,感觉都有点说道在里头。虽然咱不是专业的,但也能看出来人家是用了心思的。

自己瞎比划一下(纯属YY)

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看了半天,手也痒痒了。当然不是说真去设计,我哪有那本事。就是在脑子里瞎比划,如果让我来弄,我会怎么弄?

我可能会想弄一个更聚焦在“门”这个元素上的。比如,一个巨大的黑暗之门占据主要画面,门缝里透出两个世界的光芒,一边是兽人的剪影,一边是人类的剪影,互相窥视,那种紧张感。或者,干脆就用游戏里那种俯瞰视角,一边是兽人大军,一边是人类大军,中间隔着一道裂隙,大战一触即发的感觉。

这都是瞎想,图一乐。真要做出来,那得多少技术和艺术细胞。

总结一下

就这么着,我对着《魔兽》电影海报鼓捣了大半天。说是实践,也就是个“看”和“想”的过程。但这个过程也挺有意思的,能从自己喜欢的东西里发现一些以前没注意到的细节,还能激发点自己的小联想,也算没白费功夫。感觉就像把玩一件老物件,每次看都有点新发现。下次有空,再找点别的老东西琢磨琢磨。