想跟大家聊聊我最近又去折腾的一个老玩意儿——“十绝阵”。说起来,这玩意儿可有些年头了,当年刚出来的时候,那叫一个火,也那叫一个难。最近也不知道怎么回事,几个老朋友突然兴起,说要不要再回去体验一把,找找当年的感觉。
一、说干就干,队伍先拉起来
就好这口,一听有挑战,那必须去!于是乎,三下五除二,队伍就拉起来了。还是老规矩,我们这队伍配置,讲究一个“稳”字。一个能抗的MT,那是必须的,不然前面几下就顶不住,后面全白搭。然后一个奶妈,加血复活,关键时刻能拉人。剩下的嘛自然是暴力输出了,不然磨到天荒地老也过不去。
人员齐了,但状态嘛就有点参差不齐了。有几个是老手,对阵法机制还留着点模糊的印象;有几个,纯粹就是凑热闹,连自己技能都快忘光了,哈哈!不过不要紧,咱要的就是这个过程。
二、准备工作?不存在的!
你问我准备了嗨,当年打这玩意儿,那是各种攻略背得滚瓜烂熟,药品食物BUFF药剂,背包塞得满满当当。几个老家伙聚一起,就是图个乐呵,哪还顾得上那么多。基本上就是检查了下装备,觉得“还行,死不了”,就直接冲了。
事实证明,这种“自信”是要付出代价的。刚进第一个阵,叫啥来着……好像是“天绝阵”还是“地烈阵”,记不清了,反正进去就是一顿手忙脚乱。
三、开搞!十绝阵初体验(N周目)
一进阵,那音乐,那氛围,一下子就把人拉回了当年。不过感动归感动,该灭还是得灭。
- 摸索阶段:头几个阵,我们基本上就是在重复“进阵-打小怪-见到阵主-阵主发飙-团灭-跑尸-再进阵”这个循环。主要是太久没打,很多机制都忘了。比如哪个阵需要先清小怪,哪个阵的阵眼藏在犄角旮旯,哪个阵主有什么恶心人的技能,全靠一次次躺地板换来的经验。
- “缺木不可”的教训:记得有个阵,好像是跟五行有关的,提示说“缺木不可”。我们一开始没当回事,硬刚,结果被揍得鼻青脸肿。后来才想起来,好像是要先打掉特定的木桩子还是啥玩意儿,才能削弱阵主。这记性!
- 指挥基本靠吼:队伍里也没个正经指挥,基本上就是“哎那个谁,你躲开那个圈!”“奶妈奶妈,拉我一把!”“输出集火那个发光的!”场面一度非常混乱,但也非常欢乐。
打起来才发现,这十绝阵,真不是盖的。每一个阵都有它独特的机制和难点。有的阵小怪特别多,清小怪清到手软;有的阵阵主技能特别变态,一个不小心就秒一片;还有的阵,场地特别恶心,各种陷阱,各种限制走位。
我们磕磕绊绊,灭了又爬起来,爬起来又灭。印象最深的是打到大概第五、六个阵的时候,那真叫一个绝望。阵主一个大招下来,我们整整齐齐地躺在地上,队伍频道里一片“哈哈哈”和“卧槽”。
四、渐入佳境与的坚持
虽然过程很狼狈,但人的适应能力还是很强的。死了几次之后,大家慢慢找回了点感觉,配合也稍微默契了那么一点点。
我们开始讨论战术了:
- “这个阵主会点名,被点名的往边上跑,别炸到大团。”
- “那个小怪会沉默,优先秒掉。”
- “注意打断阵主的读条技能!”
就这样,一个阵一个阵地啃。每攻破一个阵,队伍里都是一阵欢呼。虽然只是游戏,但那种一起努力克服困难的感觉,还是很棒的。
我们也没能一次性把十个阵全通关。打到后面,大家精力也跟不上了,药品也消耗得差不多了。主要是年纪大了,熬不住了,哈哈!打到第八个还是第九个阵的时候,实在是扛不住,就散伙了。
不过这回“十绝阵”的重温之旅,还是挺有意思的。虽然没有当年那种为了装备、为了进度而拼命的劲头,但更多的是一种怀旧和享受过程的乐趣。
下次?下次再说!先把这回被虐的经验好好说不定哪天心血来潮,又去挑战一番!毕竟有些东西,虽然难,但就是让人欲罢不能。
