漆原智志的角色为什么吸引人?解析他的人物设计魅力所在!

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说起来,我琢磨漆原智志这风格,那真是个挺有意思的过程。就是单纯觉得他画的人物,特别是妹子,那叫一个好看,眼睛会说话似的。然后就想着,咱是不是也能学学,提升下自己的手艺不是?

开始动手前的准备

我没急着下笔,先是把他老人家的画作找了一堆来看。从早期的那些,比如《梦幻模拟战》系列,到他后来的一些插画、动画原画,能找到的都翻出来仔仔细细地瞅。我发现个事儿,他笔下的女性角色,那种柔美和媚态,真不是一般人能画出来的。而且你看他画的那些盔甲、饰品,细节贼多,但又一点不乱,看着就舒服。

漆原智志的角色为什么吸引人?解析他的人物设计魅力所在!

尝试临摹与遇到的坎

看了一阵子,觉得自己有点感觉了,就开始上手临摹。我先挑了几个《梦幻模拟战》里的经典角色,比如莉亚娜、拉娜什么的。这一画不要紧,问题全出来了。他那个线条,看着简单,特别讲究,稍微一抖,味道就全没了。尤其是脸部,眼睛和嘴巴那一点点微妙的弧度,差一点就不是那回事了。

还有就是他那个标志性的高光和阴影处理。特别是头发和金属盔甲,那光泽感,我用尽浑身解数,一开始画出来总是脏兮兮的,或者就是平平无奇,完全没有那种通透和立体的感觉。我对着他的画稿,一点点分析,他是怎么用那么几笔就把那种闪亮的感觉给勾勒出来的。

再说说他画的男性角色。虽然大家总提他画的妹子,但他画的汉子也很有味道。不是那种傻大黑粗的猛男,也不是娘娘腔的小白脸,就是有种独特的气质,优雅里带着点力量感。我想画出那种感觉,结果要么画得太软,要么画得太硬,火候特别难掌握

琢磨细节与个人风格的形成

我琢磨了很久,发现漆原智志对细节的把控真是到了极致。哪怕是游戏里那种低分辨率的小人,他都能把角色的性格特点给表现出来,这就很牛了。他画的衣服褶皱,头发的飘动,都特别自然生动。

漆原智志的角色为什么吸引人?解析他的人物设计魅力所在!

那段时间,我天天就是画了擦,擦了画。从一开始的完全模仿,到后来试着加入一点自己的理解。比如,他画的女神,很多都是长袍长裙的法师型,我就想,如果是个近战力量型的女神,他会怎么设计?虽然我画不出他那个水平,但这种思考过程本身就挺有收获的。

我还注意到,他就算是给一些改编作品做人设,比如像有些游戏对原著改动挺大的,但他设计的角色就是能让人一眼记住,并且喜欢上。这说明他对角色魅力的挖掘非常深。

的小结

折腾了好一阵子,我的画技不能说突飞猛进,但对人物造型、线条运用和光影处理的理解确实深了不少。最大的收获就是明白了,大师之所以是大师,绝对不是随便画画就成的。那种对美的极致追求,对细节的偏执,还有那种独特的个人风格,都是长年累月积累和思考的结果。

现在再看漆原智志的画,我除了觉得好看,还能品出点门道来了。这个过程虽然挺费劲,但回想起来,还挺充实的。分享给大家,也算是我自己的一点实践心得。