今天就来聊聊我前段时间又玩了一遍那个经典的《魔塔60层》的经历。这玩意儿真是,隔段时间不玩就手痒,玩起来又上头。
初入魔塔 (1-10层)
刚开始嘛没啥好说的。1楼,捡钥匙开门,砍掉那几个绿色的史莱姆,小意思。血量、攻击、防御稍微涨了点,拿了4个金币,直接就上2楼了。2楼就是个过道,直接继续往上走。
到了3楼,这层东西不少。我先把地上的几把黄钥匙、那把蓝钥匙,还有几个加血瓶都捡了。最重要的,是跟那个“观音”(有些版本叫仙子啥的)对话,拿到那个“火眼金睛”,这玩意儿能看怪物属性,后面全靠它了,按A键就能看,方便得很。然后顺手把这层的两个史莱姆也清了。
接下来我就没在下面多待,直接冲到5楼。为因为5楼有铁剑!攻击力直接加10点,这在前期可是大提升。拿了剑,感觉底气足多了。顺便把右上角那堆钥匙也拿了。
拿到铁剑后,我就开始回头清怪了。先把下面几层能打得过的、损血少的怪清一清,攒点金币和经验。这里有个小技巧,就是尽量打防御低于你攻击力的怪,或者损血最少的怪,省血就是省钱嘛红蝙蝠、小骷髅这些,看着打。需要钥匙的门,得算计着用,黄钥匙前期还是挺缺的。
大概打到8楼左右,会拿到铁盾,防御也加上去了。攻防都提上来了,感觉就好打多了。一路清怪,拿钥匙,捡血瓶和宝石。前10层主要就是打好基础,熟悉操作,把攻防提上来,别乱开门浪费钥匙就行。
稳步推进 (11-30层)
过了10层,怪就开始变强了。什么初级卫兵、大蝙蝠、兽人啥的都出来了。这时候“火眼金睛”就特别重要了,打之前一定得按A看看,算算损血多少,划不划算。
这阶段金币开始有点用了,因为会遇到商店。我一般是优先加攻击力,攻击高了打怪掉血少,效率也高。防御也不能落下太多,不然被高攻怪打一下太疼。看情况加点,金币得省着用,后面用处大着。
记得好像在十几层还是二十几层,有个地方需要用红钥匙或者蓝钥匙开门,里面有好东西,好像是加攻防的宝石或者关键道具。钥匙的使用得规划特别是红钥匙和蓝钥匙,数量很少,不能乱用。有些门后面可能只是几个小怪或者少量金币,那就很不划算了。我当时就对着攻略(主要是回忆,或者实在卡关了瞄一眼)看了看,确保钥匙用在刀刃上。
这中间有些楼层设计得挺绕的,或者是有隐藏墙壁啥的(虽然这个版本好像隐藏不多?记不清了),得耐心点探索。打不过的怪就先绕开,等后面能力提升了再回来收拾它们。
大概在25-30层左右,会拿到更高级的剑和盾,比如银剑、银盾啥的,鸟枪换炮,实力又上一个台阶。这时候基本上前期的怪都能轻松解决了。
攻坚克难 (31-50层)
30层以后,难度明显上来了。高级卫兵、大法师、石头人这些怪,攻高防厚,打起来很费劲。这时候就更考验数值计算和资源管理了。
血瓶不能随便吃了,得留着应急。金币主要还是用来提攻防,特别是攻击力,一定要跟上。我记得有个阶段,攻击力差一点,打一个怪就要多损耗好多血,所以有时候宁愿多花点金币提升1点攻击力,长期来看是划算的。
这阶段会拿到更强的装备,比如骑士剑、骑士盾,甚至圣剑、圣盾的一部分组件或者直接拿到(不同版本可能不一样)。拿到这些强力装备是过关的关键。
有几层特别难打,比如有很多大法师或者骑士的楼层。大法师的攻击是无视防御的(或者说魔攻?),特别疼。骑士攻防都很高。这种楼层我一般是先清理掉外围好打的怪,提升一下能力,或者找到关键道具(比如圣水,临时加血上限),再回来硬啃。
钥匙的使用更加要小心,尤其是后期,可能一把关键的红钥匙或者蓝钥匙就决定了你能不能拿到最终装备或者见到最终Boss。我当时是步步为营,每个门都要想清楚开了值不值。
决战塔顶 (51-60层)
终于到了310层。这里的怪基本上都是Boss级别的了,什么魔龙、魔王亲卫队之类的。每一个都很难啃。
这时候,你的攻防应该也提得相当高了,装备也应该是最好的圣剑、圣盾了(如果没拿到,那基本打不过)。宝石能吃的都吃了,金币也应该都转化成属性了。
这阶段就是考验最终的数值够不够硬,以及有没有落下什么关键道具。比如有些版本有幸运金币、圣水瓶之类的特殊道具,要在关键时候用。
我记得好像在55层或者58层附近,有几个特别强的守卫,打起来损血巨大,但是又必须打。这里就是考验你前面积累的时候了,血瓶够不够,属性达标没达标。
就是打最终Boss了。一般在60层(或者有些版本在顶层)。最终Boss通常攻防血都极高,可能还有特殊技能。打之前一定要确保自己状态最该吃的药都吃了,该加的属性都加了。然后就是硬碰硬了,看数值碾压了。
打赢最终Boss那一刻,还是挺有成就感的。虽然过程挺烧脑,不停地计算损耗、规划路线,但最终把公主(或者别的什么目标)救出来,感觉之前的辛苦都值了。
魔塔60层这游戏,核心就是数值和规划。每一步都要算计,怎么打怪损血最少,怎么用钥匙最划算,金币怎么加点最优。玩的就是一个运筹帷幄的感觉。这回重新打一遍,虽然有些地方还是要稍微回忆或者查一下,但通关的乐趣依然不减。分享给大家,有空也可以再回味一下这个老游戏。