今天聊聊琴瑟仙女娑娜,也就是大伙儿常说的琴女。这英雄我刚上手那会儿,也是一头雾水,特别是出装,感觉怎么出都不太对劲。
早期摸索与蓝耗困境
我记得最开始玩琴女,最大的问题就是蓝不够用。技能丢不了几个,蓝条就见底了,急死个人。出门装试过好几种,一开始看攻略说带仙女护符,想着能回点蓝,再带俩血瓶。后来发现,这玩意儿前期是真不顶用,该没蓝还是没蓝。关键是琴女技能CD短,老想按,一按就没蓝。
那段时间,我真是愁,线上Q几下对面就虚了,可自己也快没蓝放W加血了。试过带女神之泪出门,但前期战斗力又太弱,感觉啥用没有,就被对面辅助压着打。最开始我对琴女的理解就是,这英雄真难玩,太缺蓝了!
神话装备的选择之路
后来神话装备版本更新,一下子选择多了不少,但也更迷茫了。我记得那时候主流辅助神话就那几个,什么月石再生器,帝国指令,还有人跟我说出点邪乎的,比如卢登,甚至还有推推棒的,说伤害高,清线快。我寻思琴女也不是打伤害的英雄,但还是手痒去匹配试了试。
你猜怎么着?出输出装确实Q人挺疼,但队伍里正经缺个能奶的辅助,我这一身输出,奶量跟不上,队友直摇头。帝国指令,感觉触发条件对我来说有点麻烦,不如直接点儿的。试下来,还是觉得月石再生器最实在。打起团来,只要我技能不断,就能给队友持续回血,那治疗量看着就舒服。
我的第一个大件,基本上就锁死月石再生器了。除非对面阵容特别脆,我们这边又缺那么点爆发,我可能会考虑一下别的,但大多数情况,月石是真香。
核心装备的搭配与实践
出了神话之后,接下来就是常规的辅助装了。
- 炽热香炉:这个我觉得是琴女必出的。你想,W技能能给队友加盾上香炉效果,Q技能的光环也能给队友上,等于说一个小技能就能给ADC加攻速和附带伤害,性价比太高了。
- 流水法杖:这个跟香炉差不多,也是W和Q光环能触发,给队友加法强和技能急速。如果队伍里AP英雄多,或者ADC是那种技能型射手,比如EZ,那流水法杖的收益就很高。
- CD鞋:也就是明朗之靴。琴女太依赖技能了,减CD对她来说非常重要。早点把技能急速堆上去,团战能多放好几轮技能,奶量和控制(大招)都能提升一个档次。
这几件出来,琴女的辅助能力基本上就成型了。打团的时候,我就在后面不停地QWE,给队友上各种buff,大招看准时机放,控制关键人物。
后续装备与符文的一点心得
如果游戏拖到大后期,钱多得花不完,我可能会考虑出个大天使之杖,毕竟琴女蓝耗还是高,大天使能提供大量法力值和法强,还能多个盾。有时候也会看情况补个炼金科技纯化器,也就是重伤书,如果对面回血太猛的话。至于什么巫妖之祸,我个人觉得偏进攻了,除非队伍输出实在不够,不然我还是老老实实当奶妈。
符文方面,我一般主系带召唤艾黎,这个没啥好说的,消耗和护盾都能触发。副系会点出法力流系带,缓解一下蓝耗压力。其他的就看个人习惯和对线情况了,比如骸骨镀层或者复苏之类的。
玩琴女,出装真没啥一成不变的。我这套也是自己慢慢摸索出来的,感觉比较顺手。有时候看阵容,或者对面出我也会稍微调整一下。最重要的还是多打多练,找到最适合自己的那套路子。 以前S2、S3那会儿,琴女出装简单多了,军团盾、皇冠,再来个舒瑞娅的狂想曲,现在花里胡哨的选择多了,反而有时候会挑花了眼。但核心思路还是没变,就是怎么把琴女的团队增益最大化。