拳皇2002风云再起好玩在哪?经典格斗魅力说不完!

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哥几个,姐几个,今天得好好说道说道,我最近又把《拳皇2002风云再起》这老伙计给拾掇起来玩了几天,感触那叫一个深!

一、最初的冲动与准备

这事儿得从上礼拜说起。也不知咋回事,就是突然手痒,特想搓几把拳皇。脑子里第一个蹦出来的就是“风云再起”这版。为因为这版在我印象里,角色多,平衡性也还行,不像原版2002有些角色那么BUG。当年在街机厅,这版可是能玩上好一阵子的。

说干就干,我先是把我那台老旧的电脑给捣鼓了一下。清了清灰,检查了一下系统。然后开始翻箱倒柜找模拟器,你还别说,以前存的家当还真不少,很快就找到了一个当年用着顺手的Winkawaks模拟器。接着就是找游戏ROM,这个嘛咳咳,反正就是那么个意思,给找到了纯净的“风云再起”版本。

一切准备就绪,我还特意把我那个用了好几年的USB手柄给翻了出来,擦干净,插上电脑。调试手柄按键可是个细致活儿,轻拳、轻脚、重拳、重脚,还有开始、投币键,都得一一对应不然玩起来那叫一个别扭。

二、重温旧梦,初上手体验

双击打开模拟器,载入ROM,当经典的SNK标志一出来,那感觉,一下就回来了!选人界面,哇,密密麻麻的角色,看着就过瘾。草薙京、八神庵、KULA、特瑞、东丈、坂崎良……这些老伙计,看着就亲切。

我寻思着,先来个自己以前最拿手的队伍。选了八神、KULA,再加个……就草薙京,老牌主角队。一开始那叫一个惨不忍睹,连招忘光了,目押更是别提了,被电脑虐得不要不要的。尤其是八神的八稚女,以前闭着眼睛都能搓出来,现在愣是得看好几遍出招表才能勉强按对,而且十次有八次是发不出来的,气得我直拍大腿。

不过玩游戏嘛就是图个乐子,慢慢找回手感。我也不急,就从最基础的跳重脚接站重拳开始练,一点一点把以前的肌肉记忆给唤醒。打了大概一两个小时,总算是能勉强打过普通难度的电脑了。

三、深入研究与技巧练习

光打过电脑可不行,咱玩这个,多少还是有点追求的。接下来几天,我就开始有针对性地练习了

  • 角色特性熟悉:我把一些以前不怎么玩的角色也选出来试试,比如安琪儿,那指令简直反人类,哈哈,但玩明白了确实花哨。还有像包这种,小个子,跳来跳去的,也挺有意思。
  • 连招练习:重点把自己常用角色的民工连、核心连段给捡起来。比如KULA的下轻脚、下轻拳、站轻拳接钻石气息,这个必须得稳。八神的屑风之后怎么接招,也得练熟。
  • MAX模式与隐藏必杀:风云再起的一大特色就是MAX模式的强化,还有一些隐藏的MAX2超必杀。这个当年在街机厅可是装逼利器。我特意去查了查出招表,把几个主要角色的MAX2都给试了出来。比如草薙京的“最终决战奥义·无式”,那叫一个帅!
  • 立回与择:这个就比较进阶了。就是跟电脑打的时候,有意识地去控制距离,用牵制技,骗电脑出招然后打反击。虽然电脑的AI也就那样,但多少能练练感觉。

我还发现,风云再起这版,平衡性确实做得比原版好一些。很多以前觉得比较弱的角色,在这版里也有了一战之力,能上场的角色多了不少,打起来也更有意思,不会老是那几个固定角色了。

四、实践总结与心得体会

玩了这差不多一个星期下来,最大的感受就是:经典永不过时

虽然现在画面更精美的格斗游戏多了去了,什么3D的、UE引擎的,但拳皇2002风云再起这种2D像素风格,配合上拳拳到肉的打击感和激昂的音乐,依然能让人热血沸腾。那种搓招成功、打出华丽连段的快乐,是一点都没少。

而且通过这回重温,我对游戏的理解也比以前更深了。以前可能就是瞎打,现在会去思考角色性能、招式克制、资源管理(比如能量豆的运用)。虽然反应和手速肯定不如当年在街机厅混的时候了,但那种琢磨的乐趣,反倒是增加了。

这回重拾《拳皇2002风云再起》的实践过程,非常愉快。不仅找回了当年的回忆,也体验到了不一样的游戏乐趣。这游戏,真是越品越有味。如果你也曾经热爱过它,不妨也找个时间,再搓上几把,保证能让你找回当年的激情!