今天就来聊聊我之前玩过的一款游戏,那会儿真是投入了不少时间和精力,也算是一段特别的经历了。
初识与摸索
我记得那是好几年前了,具体哪一年给忘了,反正是挺偶然的一个机会,在手机上瞎划拉,就看到这个了。当时也没多想,就寻思着下来玩玩看,打发打发时间呗。刚进去的时候,第一感觉是画面还凑合,有点那种古朴的劲儿,人物场景,都往三国那风格上靠。不过刚开始那个新手场景,颜色用得那叫一个艳,红红绿绿的,看得我眼睛都快花了,可能是想显摆他们那画质咋反正我是有点不大适应。
等我辛辛苦苦升到差不多十来级,换了个场景,那感觉立马就舒服多了。这游戏还有点剧情,说是啥“穿越”,把我这么一个现代人,一下子给丢到三国那乱世里去了。慢慢玩下去,我才发现,好家伙,不光我穿越了,连什么程咬金这些隋唐的名将,也都跟着一块儿穿过来了,真是开了眼了。游戏里那些人物对话,有时候还挺逗的,夹杂点流行话,比如“这不科学”啥的,自己看剧情的时候,冷不丁就能给逗乐了。
排兵布阵与招兵买马
说到打架,就是那种常见的九宫格回合制。你把你的将领往格子里一放,然后你打我一下,我打你一下。它也不是那么干巴巴的,打架前后会有些NPC对话推剧情,有时候还会蹦出来几张跟水墨画似的插图,甚至还有做得挺不错的动画,跟电脑上那些大游戏似的,这点小心思还是挺到位的。
既然这游戏主打的就是“名将”,那收集和培养手底下的将领肯定是重头戏。你可以收集到各个朝代的名将,让他们替你打天下。我那时候就特别热衷于抽卡,盼着能出个厉害角色。游戏里给这些名将设计了好几套提升能力的系统,比如:
- 占卜系统:这个我天天都得点几下,希望能给将领加点好属性。
- 强化系统:就是给装备升级,那铜钱跟流水似的往里砸。
- 奇术系统:给将领提升各种数值,也得花不少功夫去点。
为了把我喜欢的几个将领培养起来,我可是没少花时间去刷材料、攒经验。那时候我正好换工作,中间空了一阵子,闲着也是闲着,索性就把大部分精力都耗这上面了。每天睁眼第一件事就是上线清体力,把日常任务全给扫了,然后就是琢磨怎么搭配阵容,怎么给将领升星。
肝帝的日常与小有成就
那段时间,我真是把这游戏玩明白了。什么活动,什么副本,都摸得门儿清。为了攒够资源抽个新出的强力武将,我可以连续好几天定闹钟起来肝活动。有时候为了打过一个比较难的关卡,我会反复调整阵容,换不同的将领组合,一遍遍尝试,直到打过去为止。那股劲头,现在想想都觉得不可思议。
记得有一次,我好不容易凑齐了一套自己觉得挺完美的阵容,有肉盾,有输出,有控制,还有奶妈。然后带着这套阵容去打竞技场,一路连胜,那种成就感,真是满满的。虽然也知道这都是虚拟的数据,但当时就是觉得特开心。
我还特喜欢研究那些名将的技能组合,比如哪些将领放一起能有特殊效果,哪些技能先放比较有利。有时候还会去论坛看看别人的心得,学学套路。这也算是那段“赋闲”时光里的一点小乐趣。
曲终人散的感慨
后来嘛新工作也找着了,生活也渐渐忙起来了,玩游戏的时间自然就少了。而且这类游戏,玩到后期,也就那么回事儿了,不是出新将领让你氪金,就是出新系统让你继续肝。慢慢地,我也就没那么多精力投入了。
不过现在偶尔想起来,还是会觉得那段沉迷其中的日子挺有意思的。它确实帮我度过了一段比较空虚的时间,也让我体验到了收集和养成的乐趣。虽然算不上什么惊天动地的大作,但对我个人而言,也算是一段难忘的“实践记录”了。那些曾经辛辛苦苦培养起来的名将,估计现在还静静地待在我的账号里。
