咱来聊聊这个机械的加点。这玩意儿可真是折腾了我好一阵子,网上看的攻略五花八门,每个人说的都不太一样,搞得我头都大了。我就自己瞎琢磨,试来试去的,总算搞出了一套自己用着还算顺手的加点方案。
初步摸索阶段,走了不少弯路
刚开始玩机械那会儿,我也不懂,就看别人说哪个技能名字酷炫就点哪个。什么毒蛇炮,风暴,感觉名字挺唬人的,就先点了几下。结果?刷图的时候那叫一个刮痧,小怪都清得费劲。特别是那个伪装,有的说点1级保命,有的说干脆不点,我一开始点了,发现刷图确实没啥大用,还占SP。
后来我又听说,机械就是要靠小机器人,什么嗜战追击者,得点满!我就信了,把SP哗全投进去了。确实,小机器人是多了,炸起来也热闹,但总感觉爆发不够,打精英怪和BOSS的时候还是有点乏力。
调整思路,聚焦核心输出
碰壁多了,我就开始琢磨了。机械的核心是不就是源源不断地制造机器人然后引爆嘛我决定把核心思路放在78追击者和机械引爆这两个技能上。这两个玩意儿,冷却时间那叫一个短,简直可以做到无缝衔接。我就养成习惯,不停地放机器人,然后“砰”一下手动引爆,伤害数字看着就舒坦。
为了最大化引爆的伤害,相关的被动技能,比如那些加机器人攻击力、加引爆范围和伤害的,那肯定是一个都不能少,有多少点多少。这点是没啥争议的,大家基本都这么干。
然后就是那些个大招,也就是所谓的无色技能。这些技能伤害高,范围大,是清场和打爆发的关键。我基本上是把40级以上能点满的无色技能都给它点满了,比如拦截机工厂啥的,虽然SP消耗大,但是关键时刻能救命,也能提升刷图效率。
争议技能的取舍与最终成型
最让人头疼的就是那几个有争议的技能了。比如那个40级的空投支援,还有后面更高级的一些大范围技能,比如有人提到的等离子体或者雷行者什么的。SP就那么多,不可能全都点满。我一开始也纠结,到底选哪个?
我就一个个试呗。先点了空投支援,感觉还行,清小怪挺方便的,但有时候落点不太好控制,或者怪比较散的时候效果就一般。后来我又洗点试了试别的,发现各有优劣。我还是觉得,得看自己的操作习惯和主要刷什么图。
我目前这套加点,是优先保证了追击者和引爆的循环,然后把核心的buff技能,比如能加伤害、加机器人等级的,都点满了。这些是根本,不能动。剩下的SP,我就优先给了几个性价比高、自己用着顺手的大范围无色技能。空投支援我还是点了,但没点到最高,留了点SP给其他我觉得更实用的小技能或者被动。
至于像那个伪装,我现在基本就是前置1级,或者干脆不点了,感觉刷图节奏快,用不太上。远古记忆这种能临时加智力的buff,我是习惯性点满了,蚊子腿也是肉嘛爆发前来一个总没错。
实践感受与总结
这么一套加点下来,我感觉刷图流畅多了。小怪基本就是一路机器人炸过去,精英怪和BOSS就开好buff,然后机器人配合大技能一波输出。这套加点肯定不是最完美的,可能有些大神玩家有更优化的方案。但我自己用着顺手,伤害也够看,这就行了。
我觉得加点这东西,没有绝对的对错,关键还是要多尝试,找到最适合自己的那一套。别人的经验可以参考,但最终还是要落实到自己的实际操作感受上。毕竟游戏是自己玩的,自己用着爽才是王道,对?
以上就是我这回机械加点的一些实践记录,希望能给同样在摸索的朋友们一点小小的参考。大家有啥好想法也可以一起交流交流!
