大伙儿今天得空,来跟兄弟们唠唠我这剑皇PK加点的心得。这玩意儿,真是公说公有理,婆说婆有理,我也就是分享下我自己一路摸爬滚打过来的经验,希望能给还在琢磨的哥们儿一点启发。
我的PK加点实践路子
想当初我刚从战士转了剑圣,再吭哧瘪肚地熬到剑皇,那会儿真是两眼一抹黑。看网上攻略,五花八门的,有说这么加的,有说那么加的,看得我头都大了。最初我也是瞎点一气,PVE那套点稍微改改就去PK场了,结果?被人当沙包一样揍,技能放不出来,连招也接不上,那叫一个惨。
痛定思痛,我决定自己研究。我干的第一件事,就是把所有技能说明仔仔细细看了一遍,尤其是那些带霸体、带无敌、带突进、带控制效果的技能,这些在PK里可是宝贝。然后,我就开始拿小号当靶子,一个技能一个技能地试,看哪个起手快,哪个收招硬直小,哪个能把人打浮空或者打僵直。
那段时间,我几乎天天泡在PK场,输多赢少是常事。每次被人虐完,我就琢磨,他凭啥能连我一套,我的技能为啥老是被他断?是不是我某个技能前摇太长了?或者我贪刀了?就这么一点点地抠细节。
慢慢地,我发现剑皇PK,灵活性和爆发是关键。有些技能虽然PVE伤害爆表,但在PK里可能就因为动作太大,反而成了活靶子。反倒是有些看起来不起眼的小技能,用好了有奇效。
我目前这套PK加点思路
折腾了这么久,我目前这套点,不敢说天下无敌,但至少我自己用着是比较顺手的。核心思路就是:保证生存和机动性的前提下,追求短平快的爆发和连招。
- 战士页:这个阶段的技能,我重点投入在保命和基础位移上。比如
翻滚
、冲击拳
(点1级出效果,有时候能断对面技能或者逃命)、升龙斩
(点1级,偶尔出奇不意用一下),还有各种加血加防的被动,能点的尽量点,站得住才有输出嘛 - 剑圣页:这里开始就有分歧了。我个人是偏向太刀系的,因为感觉太刀的技能动作相对小一些,连招也更流畅。
三连斩
:这个我一般是点满的,配合EX,伤害不俗,而且CD相对较短,是主要的输出技能之一。切骨之刺
:神技!位移加破霸体,还能躲技能,必须点高,用好了能秀翻对面。直线冲击
:也是个好用的突进和起手技能,我也会点高。月光碎片/旋风斩
:这两个我以前纠结过,月光出招快,范围还行;旋风斩带点吸附,更容易连。我现在是根据版本和手感调整,有时候会点高月光,有时候会把点数匀给旋风斩。主要还是看哪个用得顺。- 像
挥砍姿态
这种,PK里我用得不多,感觉太站桩了,容易被抓。
- 剑皇页:到了剑皇,技能就更猛了。
惩罚攻击
:核心输出技能之一,爆发高,尽量点满。回避姿态
:这个技能非常关键,用好了能躲掉很多致命伤害,还能反击,我肯定是点满的。- 其他的剑皇技能,比如觉醒后的,我都是看情况加,优先保证上面提到的核心技能点满。
- 被动技能:像什么加攻击的、加致命的、减CD的,这些被动只要是对PK有帮助的,我都会优先点上。
一些额外的碎碎念
加点不是死的,最重要的是适合自己。我这套点,可能有些哥们儿用着不习惯,觉得某些技能没点或者点低了。这都很正常,每个人的操作习惯和对战思路都不一样。我这只是提供一个我实践下来的方向。
操作和意识比加点更重要。再好的加点,没有好的操作和意识也是白搭。什么时候该进攻,什么时候该猥琐,怎么骗对面技能,怎么抓住对面的失误,这些都是在PK场里一点点磨练出来的。
还有就是,版本更新也会影响加点。可能某个技能加强了,或者某个技能被削了,那加点思路也得跟着调整。多看多练多琢磨,才能找到最适合自己的那套路子。
行了,今天就先叨叨这么多。希望能帮到一些玩剑皇的兄弟。要是大伙儿有啥不同的看法或者更好的建议,欢迎在下面留言一起交流交流,我也好学习学习!
