今天可不一样,Dota2 这7.20版本一更新,我这心里就痒痒,立马就想上手试试。毕竟每次大版本更新,那感觉就跟玩了个新游戏似的,充满了新鲜感和未知。
更新与初探
第一件事儿,那肯定是打开Steam,看着Dota2那个下载进度条慢慢往前挪。等待的时候是最磨人的,心里琢磨着这回又改了哪些英雄要上天,哪些又要下水道了。下载完了,赶紧点启动!
进游戏第一眼,一般会弹个更新说明,但我更习惯直接去官网或者游戏里的资讯页看详细的。好家伙,密密麻麻一大片,看得我眼都花了。整体感觉就是,这回改动真不小!好多英雄技能都重做了,地图也有调整,还有那个属性系统,以前出门堆系带、挂件、护腕的套路,好像要变天了。
我记得特别清楚,看到亚巴顿的改动,魔霭诅咒变成被动了,攻击叠层数,叠满了沉默还减速,队友打他还有攻速。我当时就寻思,这辅助亚巴顿是不是要崛起了?以前那个手动点灯泡的玩法,现在更注重上去A人了。还有他的基础移速和敏捷都加了,感觉灵活了不少。
还有就是那个整体的英雄移动速度调整,印象里好些个英雄的基础移速都往上提了一点,虽然看着不多,但有时候可能就差那么一点追上或者跑掉。还有竭心光环,以前是死亡脉冲带回复,现在是光环本身击杀单位回血,这让瘟疫法师赖线能力感觉又变强了点。
上手体验
光看笔记肯定不行,得实际上手打几把。我琢磨着玩点啥,干脆试试新东西。选了几把我以前常玩的,但又有点改动的英雄。
第一把,我记得我好像就选了个近战核心。出门装就有点懵,以前习惯性买一堆小属性件,现在一看,那些系带、挂件、护腕的效果改了,不再是单纯加主属性和攻击力那么简单粗暴,而是有了额外的百分比加成或者特殊效果。这一下就让我有点不适应,得重新计算出门买啥性价比高了。
打起来之后,感觉节奏也变了。因为很多英雄的技能都调整了,以前的一些固定连招或者打法思路,现在可能就不太好用了。比如有些英雄的技能范围、弹道速度都变了,就得重新适应那个手感。
我特别留意了一下那个亚巴顿。虽然我自己没玩,但对面有选的。确实感觉比以前能黏人了,那个被动叠起来挺烦的。而且因为基础属性好了,线上感觉也硬朗一些。
还有就是那个经验获取和金钱获取的调整,虽然具体数值我没细记,但打了几把下来,感觉整体发育速度好像跟以前有点微妙的不同。有时候觉得钱来得快了,有时候又觉得等级升得慢了,说不太上来,就是一种感觉。
后续观察与适应
打完几把,脑子还是有点乱。这么多改动,真不是一两天能完全消化掉的。我就开始去翻看一些论坛,或者跟朋友讨论,看看大家对新版本的看法和理解。
果然,没过两天,V社就光速更新了个7.20b补丁。 这也是Dota2的常态了,大版本更新后,总有一些英雄或者道具会显得过于强势或者过于弱势,需要紧急调整一下。我一看,果然是一些这两天讨论度比较高的英雄被削了,或者一些太弱的稍微加强了点。这也是平衡的一部分嘛可以理解。
比如那个堆属性的打法,虽然系带、挂件、护腕本身被调整了,但好像还是有不少人尝试,只是不像以前那么无脑强了。说明大家也都在摸索新的最优解。
7.20这个版本给我最大的感受就是“新”。很多固有的思路都被打破了,需要重新学习和适应。这是一个痛苦并快乐着的过程。痛苦的是要改变自己熟悉的打法,快乐的是又有新的东西可以研究,游戏又充满了变数和乐趣。
我这几天就一直在打,输赢都有,但主要还是在熟悉各种改动。哪个英雄现在怎么玩,出什么装备,什么节奏。这新版本,真是得慢慢摸索,每一把都有新的发现。今天就先分享到这,等我再多打打,有了更深体会再来跟大家聊!
