循环赛制有哪些优缺点?办比赛前必须了解清楚!

tmyb

最近,我对这个比赛的赛制突然来了点兴趣,特别是那个循环赛制,听着好像挺公平的,就想着自己实际琢磨琢磨这到底是怎么一回事,怎么安排才合理。

为啥突然想搞这个?

以前看一些比赛,尤其是那种淘汰赛,一场定胜负,感觉太刺激了,有时候运气不强的队伍可能就提前回家了,总觉得有点可惜。后来慢慢了解到,循环赛就不太一样,每个队都能跟其他所有队打一遍,这样一来,谁强谁弱就比较清楚了,偶然性会小很多。我就寻思,这要是自己想组织个什么小比赛,或者帮朋友参谋参谋,这个循环赛具体要怎么安排?

循环赛制有哪些优缺点?办比赛前必须了解清楚!

一开始的瞎琢磨

最开始我想得挺简单的。就拿几支队伍打比方,比如三四个队。我想,是不是可以先让1号队跟2号队打,然后跟3号队打,再跟4号队打?打完了1号队,再轮到2号队,它跟还没打过的3号、4号打。这么一想,好像也行,但队伍一多,就感觉脑子有点乱,生怕哪个队漏了,或者哪个对阵重复了。手动去排,感觉特别容易出错。

我还试过在纸上画表格,横排是队伍,竖排也是队伍,然后打勾勾表示这两队要比。但很快就发现,这样虽然能保证都比到,但具体到每一轮安排哪几场,还是没个头绪。总不能一股脑儿把所有比赛都列出来,然后让大家随便打,那不成乱套了嘛

找到点门道:“轮转法”

后来我就在网上瞎翻资料,看人家是怎么安排这种比赛的。看到有个说法叫什么“轮转法”,也叫“固定一方,其他人轮转”,这个听着就有谱多了。我就拿笔和纸开始画起来。

比如有4个队,我给他们编号1、2、3、4。

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我想的是,第一轮能不能这样:1号对4号,2号对3号。

然后第二轮?为了不重复,还得让大家都轮到。我就试着把1号固定住,然后让2、3、4这几个号转个位置。比如原来4号在1号对面,现在让3号过来,那1号就对3号。剩下2号和4号就自然配对了。

这么一试,好像还真行!

  • 如果队伍数量是偶数,比如6个队。我就把1号队固定在第一个位置。剩下的2、3、4、5、6号队,第一轮是1对6,2对5,3对4。第二轮的时候,1号还固定,其他队按逆时针(或者顺时针,得统一)转一下,6号就跑到原来2号的位置去了(但它已经跟1号比过了,这里要想一下怎么转),,应该是除了1号外,其他所有位置上的队伍都转动。比如,位置固定,队伍轮转。

    具体来说,偶数N个队,可以排N-1轮。我当时画了个图:

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    第一行:1 vs N, 2 vs N-1, ...

    第二行:把1固定,N往下走到2的位置,N-1走到3的位置...以此类推,那个元素(比如原来N的位置上的)被挤到N-1原来对手的位置。这个说起来有点绕,但画一下就清楚了。

  • 如果队伍数量是奇数,比如5个队。那每轮肯定得有一个队轮空。我就想了个办法,加一个“虚拟”的0号队。这样就变成偶数个“队”了。谁对上这个0号,谁就轮空。这样一来,奇数队伍的也能用类似的方法排了。总共会打N轮,每轮有(N-1)/2场比赛。

实践中遇到的麻烦事儿

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这个轮转法看着是挺但真要自己动手排,特别是队伍数量一多,比如七八个队甚至十几个队的时候,纯靠脑子和手写,还是挺费劲的。我记得有一次帮一个社区的小篮球赛排赛程,就8个队,我愣是排了好几遍,每次都感觉不放心,生怕哪里出了错,让哪两个队多打了一场,或者少打了一场。检查起来也费眼睛,得一个一个对着看。

那时候我就想,这玩意儿要是能自动化一点就好了。虽然咱也不是专业的程序员,但当时也琢磨过,能不能用表格软件里的公式啥的,或者弄点简单的脚本来帮忙生成一下。毕竟这种有规律性的东西,电脑处理起来肯定比人脑靠谱多了。

还有一个实际问题,就是场地和时间。就算赛程排出来了,如果场地不够,或者时间紧张,怎么把这些比赛合理地塞进去,也是个头疼事。不过我这回主要还是死磕这个对阵编排本身。

的一点心得

折腾了一阵子之后,我总算是把这个“轮转法”给基本弄明白了,自己也总结了一套画对阵图的步骤。以后再遇到类似的情况,心里就有底了,不至于手忙脚乱。要是队伍数量真的很多,我还是倾向于找找有没有现成的在线工具或者小程序啥的,毕竟省时省力,还不容易出错。

通过这回自己动手实践,我也算是真切体会到为啥都说循环赛公平了。它确实能让每个参与者都跟其他所有人较量一番,这样得出来的排名,含金量也高。不像有些比赛,偶然输一场可能就没机会了。它的缺点也很明显,就是比赛轮次多,整个赛程会拉得很长,对组织者和参赛者的精力和时间都是个考验。

循环赛制有哪些优缺点?办比赛前必须了解清楚!

感觉这个过程还是挺有收获的。把一个看起来有点复杂的问题,一步步拆解,找到里面的规律,然后再想办法去解决它,这种感觉还挺不错的。也让我明白,组织一场比赛,哪怕是很小型的,背后也有不少门道和辛苦付出。