游戏cp真的那么香吗?盘点处游戏cp的好处与坏处!

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聊聊游戏CP这点事儿

哥们儿我今天就想跟大家唠唠这个“游戏CP”的事儿。这玩意儿,说新不新,说旧也不旧,反正只要你玩网游,或多或少都接触过,或者至少听说过。

最初的萌芽:单纯为了玩得爽

记得那会儿刚开始接触有“情缘”、“夫妻”系统的游戏,挺懵懂的。那会儿主要还是上学,时间大把。真没想那么多,就是看游戏里头,两个人组队有个特殊称号,或者能多点经验、多点属性加成,甚至有些副本必须是CP才能进。那会儿纯粹就是功利心,想着怎么把游戏玩得更明白,怎么升级快,怎么打装备牛逼。

实践第一步:找个“搭子”

然后就开始琢磨了。自己一个人玩,有时候是挺没劲的,任务也难做。看到公会里有人喊:“找个固定队CP,一起任务刷本,男女不限,玩的来就行!” 我寻思,行,这不就是个长期饭票嘛不对,是长期队友!于是就开始留意。一般就在公会频道里喊喊,或者看世界上有没有人也在找。那时候也没啥标准,只要上线时间差不多,职业能互补一下,能聊上几句,基本上就成了。

磕磕绊绊的“磨合期”

找到了“CP”,一开始还挺新鲜。两个人一起做任务,效率是高了点。比如我玩个输出,找个奶妈或者坦克,那副本打起来是顺畅多了。游戏里也会有些“CP任务”,送点小道具,小称号啥的。我们就按部就班地去做。聊天嘛一开始也就是聊聊游戏,哪个boss怎么打,哪个任务怎么做。时间久了,可能也会聊点别的,比如今天吃了看了啥电影,但都比较浅。

问题也慢慢出来了。比如,我今天想去打PVP,我那“CP”只想PVE刷风景。或者她/他有事儿上不了线,我这边任务卡住了,或者想打的副本少个人,就挺尴尬。有时候还会因为装备分配,或者副本里一个小失误,拌几句嘴。这时候就觉得,这“CP”也不是那么好当的。

深入观察与反思:CP的“众生相”

玩的时间长了,见的“CP”也多了,慢慢就琢磨出点味儿来了。我发现,这游戏里的CP,大概有这么几种:

  • 利益驱动型: 就跟我最开始似的,纯粹为了游戏里的那点加成、那点便利。这种CP,游戏一AFK(退坑),或者找到更好的“搭子”,说散就散,比翻书还快。
  • 情感寄托型: 有些人可能在现实里比较孤单,或者想在虚拟世界找点不一样的情感体验。他们会投入更多的时间和精力去维护这段关系,比如每天陪聊、送游戏里的贵重礼物(什么时装坐骑都算小的,还有直接送真金白银换的游戏道具的)。这种CP,如果一方不玩了,或者感情“淡了”,另一方会特别受伤。
  • 跟风凑热闹型: 看着别人都有CP,自己也想搞一个,显得自己不那么“另类”。这种CP往往也没啥共同语言,就是挂个名头,平时各玩各的。
  • “人妖号”与“工具人”: 这个就比较那啥了。有些男的玩女号,专门找CP,目的就是为了让对方带自己升级,给自己买装备,当免费劳动力。被发现了,那场面,啧啧。

我的“最终实现”:平常心看待

经历了这些,也看了不少别人的故事,我现在对游戏CP这事儿,看得就比较淡了。我觉得,它就是游戏众多社交系统里的一种。能通过游戏认识合得来的朋友,那是好事儿。如果真能从线上发展到线下,成为真正的情侣,那更是缘分,值得祝福,虽然这种例子不多,但确实有。

但我自己,现在玩游戏,如果遇到玩得来的,聊得投机的,可以一起组队,一起闹腾,这挺至于非要整个“CP”的名头,我觉得没那么重要了。重要的是一起玩游戏的过程是不是开心。如果为了个“CP”名分,搞得自己玩游戏都累,那就本末倒置了。

我现在就是,随缘。遇到合适的,聊得开心,可以一起玩。没遇到,自己一个人也挺自在。游戏嘛主要还是图个乐呵,别让它成为负担。这大概就是我这些年在游戏里对“CP”这点事儿的实践和体会。