要说这“黄金之国”,我当初也是一头热,寻思着搞点名堂出来。那会儿刚看完几部探险电影,加上网上那些个传说,什么失落的文明,遍地黄金的城市,看得我心里直痒痒。
那真是雄心壮志。 我琢磨着,这“黄金之国”不就是个绝佳的题材嘛搞一个,必须搞一个出来。我的计划是先从资料搜集开始,把那些南美传说、非洲古国、甚至一些神秘的考古发现都给它捋一遍。那段时间,我天天泡在网上,什么印加帝国,玛雅文明,还有那个传说中的埃尔多拉多,相关的资料堆了一桌面。感觉自己都快成半个历史学家了。
搜集得差不多了,就开始构思具体怎么“实践”。我寻思着,单纯写点文字没啥意思,不如搞个小型的互动体验,或者说,一个超简陋的游戏雏形?对,就这么干!我那时候的想法是,玩家扮演一个探险家,进入一个充满谜题和古老机关的黄金城市。想想都带劲!
接下来就是动手环节了,这才是噩梦的开始。 我先是找了些免费的开发工具,想着先搭个场景出来。结果?光是找合适的素材就费了老鼻子劲。你想要那种金碧辉煌又带着点神秘破败感觉的,网上要么是风格不搭,要么就是要钱,还死贵。我只好东拼西凑,找了些石头、墙壁、植物之类的免费模型,自己再改改贴图颜色,想让它们看起来“黄金”一点。
好不容易把场景勉强搭出个框架,看上去就像个……一个黄土高坡上堆了几块涂了黄漆的石头。跟我想象中的“黄金之国”差了十万八千里。这时候我就有点泄气了,但还是硬着头皮往下做。
然后是设计谜题和机关。这个更头疼。我脑子里想的机关是那种电影里常见的,踩个石板,墙壁移动,或者转动个雕像,打开个暗门啥的。可真要自己去实现这些逻辑,才发现不是一般的复杂。一个简单的开门机关,就得考虑触发条件、门的动画、还有可能出现的各种bug。我记得有一次,为了搞一个石板压力机关,我对着电脑屏幕琢磨了整整两天,头发都掉了好几根。 勉强实现了,结果发现人物踩上去,门是开了,但人一离开石板,门又瞬间关上,探险家直接被夹成了“黄金脆皮鸡”。
再往后,我还想加入一点点故事情节,比如一些石碑上的铭文,或者探险家发现的日记残片。结果写出来的东西干巴巴的,一点神秘感都没有,反而有点像小学生作文。这时候我就彻底意识到,这“黄金之国”,真不是我一个人凭着一腔热血就能搞出来的。
前前后后折腾了大概小半年,这个所谓的“黄金之国”项目,就成了一堆散落在硬盘各个角落的废弃文件。有的是建了一半的模型,有的是写了几行就跑不通的代码,还有的是只画了个草图的地图。每当我想起这个项目,都感觉像是挖金矿挖到一半,结果发现下面全是石头,还把自己的锄头给撅折了。
这“黄金之国”听起来很美,真正去实践,那可真是另一回事。我现在算是明白了,很多美好的传说和构想,背后都是无数的汗水和不为人知的辛酸。我那个未完成的“黄金之国”,现在还静静地躺在我的旧硬盘里,偶尔我会翻出来看看,也算是一段宝贵的(主要是失败的)实践经历了。或许,它就和那些真正的失落古城一样,注定只能存在于想象和记录之中。
